Digital Extremes, desenvolvedora de Warframe, anunciou novos conteúdos emocionantes para seu jogo de tiro gratuito Warframe e seu próximo MMO de fantasia Soulframe na TennoCon 2024. Aqui está uma visão mais detalhada dos recursos do jogo e dos pensamentos do CEO Steve Sinclair sobre continuar a operar o jogo.
Warframe: O inverno de 1999 está chegando
Protótipo Mecha, Corpo Infectado e Boy Group
Digital Extremes finalmente revelou uma demonstração de jogo para Warframe 1999 na TennoCon 2024.Este pacote de expansão muda completamente o cenário do jogo em relação ao cenário usual de ficção científica. A tecnologia Glossy Orokin é coisa do passado. A expansão leva os jogadores a Höllvania, uma cidade devastada pelos estágios iniciais da infecção. Aqui, eles assumirão o controle do líder Hex, Arthur Nightingale, que está equipado com um protótipo de mecanismo – o precursor do personagem principal do jogo, Warframe. O Dr. Entrati deve ser encontrado antes do relógio bater meia-noite na véspera de Ano Novo.
A demo mostra Arthur andando em uma bicicleta atômica, travando uma batalha intensa com uma horda de protótipos infectados e uma boy band dos anos 90.
Se você gostou da música tocada na demo de jogo, ficará feliz em saber que agora pode ouvir a faixa completa no canal do Warframe no YouTube. Caso contrário, você poderá enfrentar a versão Infected da boy band assim que o jogo for lançado em todas as plataformas no inverno de 2024.
Conheça o Esquadrão Hex
O Esquadrão Hex consiste em seis membros, cada um com suas próprias características e funções de equipe. De acordo com a demonstração do jogo, você só pode jogar como Arthur Nightingale. No entanto, o novo pacote de expansão adiciona um novo conteúdo surpreendente: o sistema de amor.
Warframe: 1999 apresenta um sistema de romance único ambientado na era dos monitores CRT piscantes e conexões dial-up. Através do poder das Mensagens Esportivas, os jogadores podem construir relacionamentos com cada membro do Hex, desbloqueando conversas e, finalmente, a chance de receber um beijo na véspera de Ano Novo.
Curta-metragem de animação do Warframe
A Digital Extremes está se unindo ao The Line, um estúdio de animação mais conhecido pela criação de videoclipes do Gorillaz, para trazer aos fãs um curta-metragem de animação ambientado em 1999 que contagiou o mundo. Não há muita informação disponível sobre o curta, mas os desenvolvedores confirmaram que “quando for lançado em 1999, haverá um curta de animação acompanhando-o”.
Demonstração do jogo Soulframe
MMO de fantasia de mundo aberto
Após meses de antecipação, a Digital Extremes realizou sua primeira transmissão ao vivo para desenvolvedores do Soulframe, apresentando uma demonstração ao vivo repleta de novas histórias e detalhes de jogabilidade.Em Soulframe, você joga como um mensageiro encarregado da árdua tarefa de purificar a maldição de Ode que assolou a terra de Alca. A transmissão ao vivo do desenvolvedor apresentou a história por meio do “War Hymn Prologue”, que serve como uma introdução ao mundo do jogo.
Ao contrário da jogabilidade ágil e ágil do Warframe, Soulframe enfatiza o combate corpo a corpo mais lento e cauteloso. Para ajudá-lo a completar sua missão, você receberá um orbitador de bolso exclusivo chamado Nightfold, onde poderá conversar com NPCs, fabricar equipamentos, acariciar seu lobo gigante e muito mais.
Aliados e Inimigos
Em sua jornada você encontrará Ancestrais - os espíritos de seres poderosos coletados ao longo do jogo. Cada ancestral possui recursos de jogo exclusivos. Por exemplo, a bruxa rato Verminia irá ajudá-lo a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas.
Os jogadores também encontrarão Nimrod, um inimigo gigante capaz de lançar ataques relâmpago à distância, e Bromius, a fera sinistra que foi provocada no final da demo.
Data de lançamento do Soulframe
Infelizmente, o Soulframe ainda não está pronto para todos participarem. Atualmente, o acesso é limitado a uma fase de teste alfa fechada somente para convidados, chamada Soulframe Preludes. Mesmo assim, os desenvolvedores planejam abrir o jogo para um público mais amplo neste outono.
O CEO da Digital Extremes comenta sobre a curta vida útil dos jogos em andamento
As grandes editoras estão desistindo de sustentar jogos muito rapidamente?
De acordo com uma nova entrevista ao VGC durante a TennoCon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupação com a tendência de grandes empresas abandonarem as operações contínuas de jogos após dificuldades pós-lançamento.
Esses jogos são projetados para atualizar continuamente o conteúdo e atrair jogadores para participar, e se o número inicial de jogadores não for suficiente, eles muitas vezes serão encerrados rapidamente.
"Isso não é uma pena?", disse Sinclair. “Você investe tantos anos de sua vida iterando esses sistemas, construindo tecnologia ou construindo o início de uma comunidade, e por causa dos altos custos operacionais, você fica assustado quando vê os números caírem e então você vai embora.”
Alguns exemplos de destaque apoiam seu ponto de vista, como Anthem, SYNCED e Crossfire X sendo encerrados um ou dois anos após o lançamento.
Em contraste, o Warframe prosperou por mais de uma década por meio de atualizações constantes e envolvimento dos jogadores. Depois de cancelar seu jogo de tiro multijogador The Amazing Eternals há cinco anos devido à falta de interesse no beta fechado, a Digital Extremes agora está tentando evitar cometer o mesmo erro com Soulframe.