Người đứng đầu studio Khoa học trò chơi, Yokar-Feng Ji, cho rằng việc không có phiên bản Black Myth: Wukong Xbox Series S là do RAM 10GB giới hạn của bảng điều khiển (với 2GB được phân bổ cho các quy trình hệ thống). Ông giải thích rằng hạn chế này đặt ra những thách thức tối ưu hóa đáng kể, đòi hỏi phải có chuyên môn sâu rộng để vượt qua.
Tuy nhiên, lời giải thích này đã vấp phải sự hoài nghi đáng kể của người chơi. Một số người nghi ngờ thỏa thuận độc quyền với Sony là trở ngại thực sự, trong khi những người khác cáo buộc các nhà phát triển chưa đủ nỗ lực, lấy ví dụ phản bác là các phiên bản Series S thành công của các trò chơi đòi hỏi đồ họa.
Một câu hỏi quan trọng được các game thủ đặt ra là tại sao những hạn chế của Series S hiện tại mới được nêu bật, nhiều năm sau khi trò chơi được công bố vào năm 2020 và việc phát hành đồng thời Series S. Thời điểm, đặc biệt là khi đưa ra thông báo về ngày phát hành Xbox tại The Game Awards Năm 2023 đã gây ra tranh cãi.
Phản ứng của người chơi phần lớn là tiêu cực, với những cảm nhận chung bao gồm:
- Mâu thuẫn với các tuyên bố trước đó và sự thiếu nhận thức về thông số kỹ thuật của Series S tại thời điểm trò chơi được công bố và ngày phát hành tiếp theo được tiết lộ.
- Những cáo buộc về sự lười biếng của nhà phát triển và phụ thuộc vào một công cụ đồ họa kém hơn.
- So sánh với các cổng Series S thành công khác của các tựa game có hình ảnh phức tạp như Indiana Jones, Starfield và Hellblade 2.
Việc thiếu câu trả lời rõ ràng và dứt khoát liên quan đến việc phát hành Xbox Series X|S cho Black Myth: Wukong càng làm tăng thêm sự không chắc chắn của người chơi và thúc đẩy cuộc tranh luận đang diễn ra xung quanh lý do vắng mặt trong Series S.