O chefe do estúdio Game Science, Yokar-Feng Ji, atribuiu a ausência de uma versão Black Myth: Wukong Xbox Series S aos limitados 10 GB de RAM do console (com 2 GB alocados para processos do sistema). Essa restrição, explicou ele, apresenta desafios de otimização significativos, exigindo amplo conhecimento para ser superada.
Esta explicação, no entanto, foi recebida com considerável ceticismo pelos jogadores. Alguns suspeitam que um acordo de exclusividade com a Sony seja o verdadeiro impedimento, enquanto outros acusam os desenvolvedores de esforço insuficiente, citando versões bem-sucedidas de jogos graficamente exigentes para a Série S como contra-exemplos.
Uma questão importante levantada pelos jogadores é por que as limitações da Série S só estão sendo destacadas agora, anos após o anúncio do jogo em 2020 e o lançamento simultâneo da Série S. O momento, especialmente considerando o anúncio da data de lançamento do Xbox no The Game Awards 2023, alimentou a polêmica.
As reações dos jogadores têm sido amplamente negativas, com sentimentos comuns incluindo:
- Contradições com declarações anteriores e falta de conhecimento das especificações da Série S no momento do anúncio do jogo e posterior revelação da data de lançamento.
- Acusações de preguiça do desenvolvedor e dependência de um mecanismo gráfico inferior.
- Comparações com outras versões de sucesso da Série S de títulos visualmente complexos, como Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2.
A falta de uma resposta clara e definitiva sobre o lançamento de Black Myth: Wukong no Xbox Series X|S intensifica ainda mais a incerteza dos jogadores e alimenta o debate contínuo em torno dos motivos de sua ausência na Série S.