Le directeur du studio Game Science, Yokar-Feng Ji, a attribué l'absence d'une version Black Myth: Wukong Xbox Series S aux 10 Go de RAM limités de la console (avec 2 Go alloués aux processus système). Cette contrainte, a-t-il expliqué, présente des défis d'optimisation importants, nécessitant une expertise approfondie pour être surmontés.
Cette explication, cependant, a suscité un scepticisme considérable de la part des joueurs. Certains soupçonnent qu'un accord exclusif avec Sony est le véritable obstacle, tandis que d'autres accusent les développeurs d'efforts insuffisants, citant comme contre-exemples les ports réussis de la série S de jeux graphiquement exigeants.
Une question clé soulevée par les joueurs est de savoir pourquoi les limitations de la Series S ne sont mises en avant que maintenant, des années après l'annonce du jeu pour 2020 et la sortie simultanée de la Series S. Le timing, en particulier compte tenu de l'annonce de la date de sortie de la Xbox aux Game Awards. 2023, a alimenté la polémique.
Les réactions des joueurs ont été largement négatives, avec des sentiments communs tels que :
- Contradictions avec les déclarations précédentes et manque de connaissance des spécifications de la série S au moment de l'annonce du jeu et de la révélation ultérieure de la date de sortie.
- Accusations de paresse des développeurs et de dépendance à l'égard d'un moteur graphique inférieur.
- Comparaisons avec d'autres ports à succès de la série S de titres visuellement complexes comme Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2.
L'absence de réponse claire et définitive concernant une sortie Xbox Series X|S pour Black Myth : Wukong intensifie encore l'incertitude des joueurs et alimente le débat en cours autour des raisons de son absence en Series S.