El director del estudio Game Science, Yokar-Feng Ji, atribuyó la ausencia de una versión Black Myth: Wukong Xbox Series S a la limitada RAM de 10 GB de la consola (con 2 GB asignados a los procesos del sistema). Esta limitación, explicó, presenta importantes desafíos de optimización, cuya superación requiere una amplia experiencia.
Esta explicación, sin embargo, ha sido recibida con considerable escepticismo por parte de los jugadores. Algunos sospechan que un acuerdo exclusivo con Sony es el verdadero impedimento, mientras que otros acusan a los desarrolladores de hacer un esfuerzo insuficiente, citando como contraejemplos los ports exitosos de la Serie S de juegos gráficamente exigentes.
Una pregunta clave planteada por los jugadores es por qué las limitaciones de la Serie S recién se destacan ahora, años después del anuncio del juego en 2020 y el lanzamiento simultáneo de la Serie S. El momento, particularmente teniendo en cuenta el anuncio de la fecha de lanzamiento de Xbox en The Game Awards. 2023, ha alimentado la controversia.
Las reacciones de los jugadores han sido en gran medida negativas, con sentimientos comunes que incluyen:
- Contradicciones con declaraciones anteriores y falta de conocimiento de las especificaciones de la Serie S en el momento del anuncio del juego y la posterior revelación de la fecha de lanzamiento.
- Acusaciones de pereza de los desarrolladores y dependencia de un motor gráfico inferior.
- Comparaciones con otras adaptaciones exitosas de la Serie S de títulos visualmente complejos como Indiana Jones, Starfield y Hellblade 2.
La falta de una respuesta clara y definitiva con respecto al lanzamiento de Black Myth: Wukong en Xbox Series X|S intensifica aún más la incertidumbre de los jugadores y alimenta el debate en curso sobre las razones de su ausencia de la Serie S.