Het hoofd van de Game Science-studio, Yokar-Feng Ji, schreef de afwezigheid van een Black Myth: Wukong Xbox Series S-versie toe aan het beperkte RAM-geheugen van 10 GB van de console (waarbij 2 GB is toegewezen aan systeemprocessen). Deze beperking, zo legde hij uit, brengt aanzienlijke optimalisatie-uitdagingen met zich mee, waarvoor uitgebreide expertise nodig is om te overwinnen.
Deze verklaring stuitte echter op aanzienlijke scepsis bij spelers. Sommigen vermoeden dat een exclusieve deal met Sony de echte belemmering is, terwijl anderen de ontwikkelaars beschuldigen van onvoldoende inspanning en succesvolle Series S-poorten van grafisch veeleisende games als tegenvoorbeelden noemen.
Een belangrijke vraag van gamers is waarom de Series S-beperkingen nu pas worden benadrukt, jaren na de aankondiging van de game in 2020 en de gelijktijdige release van de Series S. De timing, vooral gezien de aankondiging van de Xbox-releasedatum tijdens The Game Awards 2023 heeft de controverse aangewakkerd.
De reacties van spelers waren grotendeels negatief, met algemene gevoelens als:
- Tegenstrijdigheden met eerdere uitspraken en een gebrek aan bekendheid met de Series S-specificaties op het moment van de aankondiging van de game en de daaropvolgende releasedatum worden onthuld.
- Beschuldigingen van luiheid van ontwikkelaars en afhankelijkheid van een inferieure grafische engine.
- Vergelijkingen met andere succesvolle Series S-ports van visueel complexe titels zoals Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2.
Het ontbreken van een duidelijk en definitief antwoord met betrekking tot een Xbox Series X|S-release voor Black Myth: Wukong vergroot de onzekerheid van spelers verder en voedt het voortdurende debat over de redenen voor de afwezigheid van de Series S.