หัวหน้าสตูดิโอ Game Science Yokar-Feng Ji กล่าวถึงการไม่มี Black Myth: Wukong เวอร์ชัน Xbox Series S เนื่องจาก RAM 10GB ที่จำกัดของคอนโซล (โดย 2GB จะจัดสรรให้กับกระบวนการของระบบ) เขาอธิบายข้อจำกัดนี้ ทำให้เกิดความท้าทายในการเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญ โดยต้องอาศัยความเชี่ยวชาญที่ครอบคลุมเพื่อเอาชนะ
อย่างไรก็ตาม คำอธิบายนี้ได้พบกับความสงสัยของผู้เล่นเป็นอย่างมาก บางคนสงสัยว่าข้อตกลงพิเศษกับ Sony นั้นเป็นอุปสรรคที่แท้จริง ในขณะที่บางคนกล่าวหาว่าผู้พัฒนาใช้ความพยายามไม่เพียงพอ โดยอ้างถึงพอร์ต Series S ที่ประสบความสำเร็จของเกมที่ต้องการกราฟิกเป็นตัวอย่างที่โต้แย้ง
คำถามสำคัญที่เกมเมอร์ถามคือเหตุใดข้อจำกัดของ Series S จึงได้รับการเน้นย้ำในตอนนี้ หลายปีหลังจากการประกาศเปิดตัวเกมในปี 2020 และการเปิดตัว Series S พร้อมกัน ช่วงเวลาดังกล่าว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการประกาศวันวางจำหน่าย Xbox ในงาน The Game Awards ปี 2023 ได้จุดชนวนความขัดแย้ง
ปฏิกิริยาของผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงลบ โดยมีความรู้สึกร่วมกัน ได้แก่:
<>- ข้อขัดแย้งกับข้อความก่อนหน้านี้และการไม่ตระหนักถึงข้อกำหนดของ Series S ในขณะที่มีการประกาศเกมและเปิดเผยวันวางจำหน่ายในภายหลัง
- ข้อกล่าวหาถึงความเกียจคร้านของนักพัฒนาและการพึ่งพาเอ็นจิ้นกราฟิกที่ด้อยกว่า
- เปรียบเทียบกับพอร์ต Series S ที่ประสบความสำเร็จอื่นๆ ของเกมที่มีภาพซับซ้อน เช่น Indiana Jones, Starfield และ Hellblade 2
- <> การขาดคำตอบที่ชัดเจนและชัดเจนเกี่ยวกับการเปิดตัว Xbox Series X|S สำหรับ Black Myth: Wukong ยิ่งทำให้ความไม่แน่นอนของผู้เล่นทวีความรุนแรงยิ่งขึ้น และกระตุ้นให้เกิดการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับสาเหตุของการไม่มี Series S