Ang Game Science studio head, si Yokar-Feng Ji, ay nag-attribute ng kawalan ng Black Myth: Wukong Xbox Series S na bersyon sa limitadong 10GB RAM ng console (na may 2GB na nakalaan sa mga proseso ng system). Ang paghihigpit na ito, ipinaliwanag niya, ay nagpapakita ng mga makabuluhang hamon sa pag-optimize, na nangangailangan ng malawak na kadalubhasaan upang magtagumpay.
Ang paliwanag na ito, gayunpaman, ay natugunan ng malaking pag-aalinlangan ng manlalaro. Ang ilan ay naghihinala na ang isang eksklusibong deal sa Sony ay ang tunay na hadlang, habang ang iba ay inaakusahan ang mga developer ng hindi sapat na pagsisikap, na binabanggit ang matagumpay na mga Serye S port ng mga graphically demanding na laro bilang mga kontra-halimbawa.
Ang isang mahalagang tanong na ibinangon ng mga manlalaro ay kung bakit ang mga limitasyon ng Series S ay na-highlight lamang ngayon, mga taon pagkatapos ng anunsyo ng laro sa 2020 at ang sabay-sabay na paglabas ng Series S. Ang timing, partikular na ibinigay ang anunsyo ng petsa ng paglabas ng Xbox sa The Game Awards 2023, ay nagpasigla sa kontrobersya.
Ang mga reaksyon ng manlalaro ay higit na negatibo, na may mga karaniwang sentimyento kabilang ang:
- Mga kontradiksyon sa mga naunang pahayag at kawalan ng kaalaman sa mga detalye ng Series S sa oras ng pag-anunsyo ng laro at kasunod na paglalahad ng petsa ng paglabas.
- Mga akusasyon ng katamaran ng developer at pag-asa sa isang mababang graphics engine.
- Mga paghahambing sa iba pang matagumpay na Serye S port ng mga visually complex na pamagat tulad ng Indiana Jones, Starfield, at Hellblade 2.
Ang kawalan ng malinaw at tiyak na sagot hinggil sa isang release ng Xbox Series X|S para sa Black Myth: Ang Wukong ay lalong nagpapatindi sa kawalan ng katiyakan ng manlalaro at pinasisigla ang patuloy na debate na pumapalibot sa mga dahilan ng pagkawala nito sa Series S.