"Không thể tin được và tham vọng"

Tác giả: Harper May 29,2025

"Không thể tin được và tham vọng"

Sự hủy bỏ bất ngờ của trò chơi hành động Wonder Woman, cùng với việc đóng cửa các tác phẩm Monolith sau đó của Warner Bros., khiến vô số người hâm mộ thất vọng. Tuy nhiên, nhà văn truyện tranh và nhà tư vấn Gail Simone, người đã hợp tác chặt chẽ với Monolith trong dự án, bày tỏ sự ngưỡng mộ của cô đối với trò chơi, mô tả nó là không có gì phi thường.

Theo lời của Simone, tiêu đề bị hủy là một thành tựu đáng chú ý. Thật là tuyệt vời. Mặc dù tôi không thể tiết lộ các chi tiết cụ thể do những hạn chế nhất định, tôi có thể tự tin nói rằng mọi biện pháp được thực hiện để đảm bảo đây không chỉ là một trò chơi tuyệt vời mà là một trải nghiệm tuyệt vời của Wonder Woman.

Simone nhấn mạnh cam kết không ngừng của mọi người tham gia vào dự án. Mỗi cá nhân đã đóng góp đã cho tất cả. Từ các lập trình viên và nghệ sĩ cho đến các nhà thiết kế, tất cả các nhóm trong nhóm đã trút bầu tâm sự của họ để tạo ra một sản phẩm cuối cùng gần với sự hoàn hảo nhất có thể. Mức độ cống hiến này rất hiếm theo kinh nghiệm của tôi.

Monolith bị cáo buộc dành các nguồn lực đáng kể để kết nối mọi yếu tố của trò chơi với vũ trụ DC, đảm bảo tính xác thực và chiều sâu. Theo Simone, người hâm mộ của truyện tranh sẽ coi đó là "giấc mơ trở thành sự thật". Mặc dù dự án đã được gác lại, nó là một biểu tượng lâu dài của tham vọng và sự khéo léo của hãng phim, đánh dấu một cơ hội bị bỏ lỡ cho một khoảnh khắc xác định trong lịch sử chơi game siêu anh hùng.