"Increíble y ambicioso": ex-consultor en el juego cancelado de Wonder Woman

Autor: Harper May 29,2025

"Increíble y ambicioso": ex-consultor en el juego cancelado de Wonder Woman

La inesperada cancelación del juego de acción de Wonder Woman, junto con el cierre posterior de Monolith Productions por Warner Bros., dejó innumerables fanáticos desanimados. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, que colaboró ​​estrechamente con Monolith en el proyecto, expresó su admiración por el juego, describiéndolo como nada menos que extraordinario.

En palabras de Simone, el título cancelado fue un logro notable. "Fue absolutamente fantástico. Aunque no puedo revelar detalles específicos debido a ciertas restricciones, puedo decir con confianza que cada medida fue tomada para asegurar que este no fuera simplemente un gran juego, sino una experiencia incomparable de la Mujer Maravilla, un verdadero hito", mencionó.

Simone destacó el compromiso inquebrantable de todos los involucrados en el proyecto. "Cada individuo que contribuyó dio todo. De los programadores y artistas a los diseñadores, todos en el equipo vertieron sus corazones para crear un producto final lo más cerca posible de la perfección. Este nivel de dedicación es raro en mi experiencia".

Monolith supuestamente dedicó recursos sustanciales para conectar cada elemento del juego con el universo de DC, asegurando la autenticidad y la profundidad. Según Simone, los fanáticos de los cómics lo habrían considerado un "sueño hecho realidad". A pesar de que el proyecto fue archivado, es un símbolo duradero de la ambición e ingenio del estudio, marcando una oportunidad perdida para un momento decisivo en la historia de los juegos de superhéroes.