O cancelamento inesperado do jogo de ação da Mulher Maravilha, juntamente com o subsequente fechamento da Monolith Productions da Warner Bros., deixou inúmeros fãs desanimados. No entanto, a escritora e consultora de quadrinhos Gail Simone, que colaborou em estreita colaboração com Monolith no projeto, expressou sua admiração pelo jogo, descrevendo -o como nada menos que extraordinário.
Nas palavras de Simone, o título cancelado foi uma conquista notável. "Foi absolutamente fantástico. Embora eu não possa divulgar detalhes específicos devido a certas restrições, posso dizer com confiança que todas as medidas foram tomadas para garantir que esse não fosse apenas um ótimo jogo, mas uma experiência sem paralelo - um verdadeiro marco", ela mencionou.
Simone destacou o compromisso inabalável de todos os envolvidos no projeto. "Cada indivíduo que contribuiu deu tudo de si. Dos programadores e artistas aos designers - todos na equipe derramou seus corações para criar um produto final o mais próximo possível da perfeição. Esse nível de dedicação é raro na minha experiência."
Monolith supostamente dedicou recursos substanciais a conectar todos os elementos do jogo ao universo DC, garantindo autenticidade e profundidade. Segundo Simone, os fãs dos quadrinhos o considerariam um "sonho tornado realidade". Embora o projeto tenha sido arquivado, ele permanece como um símbolo duradouro da ambição e ingenuidade do estúdio, marcando uma oportunidade perdida para um momento decisivo na história dos jogos de super -heróis.