Die unerwartete Absage des Wonder Woman Action -Spiels zusammen mit der anschließenden Schließung von Monolith Productions von Warner Bros. ließ unzählige Fans enttäuscht. Die Comic -Autorin und Beraterin Gail Simone, die eng mit Monolith an dem Projekt zusammengearbeitet hat, drückte ihre Bewunderung für das Spiel aus und beschrieb es als außergewöhnlich.
In Simones Worten war der abgesagte Titel eine bemerkenswerte Leistung. "Es war absolut fantastisch. Obwohl ich aufgrund bestimmter Beschränkungen keine bestimmten Details offenlegen kann, kann ich zuversichtlich sagen, dass jede Maßnahme getroffen wurde, um sicherzustellen, dass dies nicht nur ein großartiges Spiel, sondern eine beispiellose Wonder Woman -Erfahrung war - ein wahrer Meilenstein", sagte sie.
Simone hob das unerschütterliche Engagement aller an dem Projekt beteiligten. "Jeder Einzelne, der beigetragen hat, gab alles. Von den Programmierern und Künstlern bis zu den Designer - jeder im Team hat ihre Herzen in die Schaffung eines Endprodukts so nah wie möglich gegossen. Dieses Engagement ist meiner Erfahrung nach selten."
Monolith hat angeblich wesentliche Ressourcen für die Verbindung jedes Elements des Spiels mit dem DC -Universum gewidmet, um Authentizität und Tiefe sicherzustellen. Laut Simone hätten Fans der Comics es als "wahr gewordener Traum" betrachtet. Obwohl das Projekt eingestellt wurde, ist es ein dauerhaftes Symbol für den Ehrgeiz und den Einfallsreichtum des Studios und ist eine verpasste Gelegenheit für einen entscheidenden Moment in der Superhelden -Gaming -Geschichte.