Nieoczekiwane anulowanie gry akcji Wonder Woman wraz z późniejszym zamknięciem Monolith Productions autorstwa Warnera Bros. pozostawiło niezliczone fanów. Jednak pisarka i konsultantka komiksu Gail Simone, która ściśle współpracowała z Monolith przy projekcie, wyraziła podziw dla gry, opisując ją jako niczym niezwykłym.
W słowach Simone anulowany tytuł był niezwykłym osiągnięciem. „To było absolutnie fantastyczne. Chociaż nie mogę ujawnić konkretnych szczegółów z powodu pewnych ograniczeń, mogę śmiało powiedzieć, że każdy środek został podjęty, aby zapewnić to, że nie była to tylko świetna gra, ale niezrównane doświadczenie Wonder Woman - prawdziwy kamień milowy” - wspomniała.
Simone podkreśliła niezachwiane zaangażowanie wszystkich zaangażowanych w projekt. „Każda osoba, która się przyczyniła, dała z siebie wszystko. Od programistów i artystów do projektantów - każde z zespołu włożyło swoje serca w tworzenie produktu końcowego tak blisko, jak to możliwe. Ten poziom poświęcenia jest rzadki z mojego doświadczenia”.
Monolith rzekomo poświęcił znaczne zasoby na połączenie każdego elementu gry z wszechświatem DC, zapewniając autentyczność i głębię. Według Simone fani komiksów uznaliby to za „spełnienie marzeń”. Mimo że projekt został odłożony na półkę, stanowi trwały symbol ambicji i pomysłowości studia, co oznacza utraconą okazję na decydujący moment w historii gier superbohaterów.