"Incredibile e ambizioso": ex consulente nel gioco Cancel Wonder Woman

Autore: Harper May 29,2025

"Incredibile e ambizioso": ex consulente nel gioco Cancel Wonder Woman

L'inaspettata cancellazione del gioco d'azione di Wonder Woman, insieme alla successiva chiusura delle produzioni monolite di Warner Bros., ha lasciato innumerevoli fan scoraggiati. Tuttavia, lo scrittore e consulente di fumetti Gail Simone, che ha collaborato a stretto contatto con Monolith nel progetto, ha espresso la sua ammirazione per il gioco, descrivendolo come a dir poco straordinario.

Nelle parole di Simone, il titolo cancellato è stato un risultato notevole. "È stato assolutamente fantastico. Anche se non posso rivelare dettagli specifici a causa di determinate restrizioni, posso dire con sicurezza che ogni misura è stata presa per garantire che questo non fosse solo un grande gioco ma un'esperienza di Wonder Woman senza pari, una vera pietra miliare", ha detto.

Simone ha messo in evidenza l'impegno incrollabile di tutti i soggetti coinvolti nel progetto. "Ogni individuo che ha contribuito ha dato il massimo. Dai programmatori e artisti ai designer: tutti nel team hanno riversato i loro cuori nella creazione di un prodotto finale il più vicino possibile alla perfezione. Questo livello di dedizione è raro nella mia esperienza."

Presumibilmente Monolite dedicava risorse sostanziali al collegamento di ogni elemento del gioco all'universo DC, garantendo autenticità e profondità. Secondo Simone, i fan dei fumetti lo avrebbero considerato un "sogno diventato realtà". Anche se il progetto è stato accantonato, è un simbolo duraturo dell'ambizione e dell'ingegnosità dello studio, segnando un'occasione mancata per un momento decisivo nella storia dei giochi di supereroi.