Đội Dragon Age đã nghỉ việc khi Bioware chuyển trọng tâm sang Hiệu ứng Mass

Tác giả: Grace Mar 31,2025

Các nhà phát triển chính đằng sau loạt phim Dragon Age đã tuyên bố rời khỏi Bioware sau khi tái cấu trúc phòng thu nhằm tập trung các nỗ lực vào trò chơi Mass Effect sắp tới. Vào ngày 29 tháng 1, IGN báo cáo rằng Bioware đã chuyển một số nhà phát triển của mình sang các dự án khác trong EA như một phần của trục chiến lược này.

Tổng giám đốc của Bioware, Gary McKay, tuyên bố rằng hãng phim đang "nhân cơ hội này giữa các chu kỳ phát triển đầy đủ để mô phỏng lại cách chúng ta làm việc." Ông giải thích thêm: "Với giai đoạn phát triển này, chúng tôi không cần hỗ trợ từ phòng thu đầy đủ. Chúng tôi có tài năng đáng kinh ngạc ở đây tại Bioware, và vì vậy chúng tôi đã làm việc siêng năng trong vài tháng qua để phù hợp với nhiều đồng nghiệp của chúng tôi với các đội khác tại EA có vai trò mở mạnh."

Mặc dù EA đã đặt thành công một số lượng không xác định các nhà phát triển Bioware vào các vai trò khác trong công ty, một nhóm nhỏ hơn các thành viên nhóm Dragon Age đang phải đối mặt với việc chấm dứt. Những cá nhân này đang được trao cơ hội để áp dụng cho các vị trí khác trong EA.

Trước thông báo này, một số nhà phát triển Bioware, bao gồm biên tập viên Karin West-Weekes, nhà thiết kế tường thuật và nhà văn chính về Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, biên tập viên Ryan Cormier, nhà sản xuất Jen Cheverie, và nhà thiết kế hệ thống cao cấp Michelle Flamm, đã công khai khởi hành từ phòng thu và đang tìm kiếm sự sử dụng mới.

Việc tái cấu trúc này xuất hiện ngay sau một vòng sa thải tại Bioware vào năm 2023 và lối ra gần đây của Dragon Age: Giám đốc Villuard Corinne Busche. Khi được hỏi về các chi tiết cụ thể về tác động đối với lực lượng lao động của Bioware, EA đã cung cấp một phản ứng mơ hồ, nói: "Ưu tiên của studio là rồng tuổi. Trong thời gian này, mọi người tiếp tục xây dựng tầm nhìn cho hiệu ứng khối lượng tiếp theo.

Dragon Age: The Veilguard, phần mới nhất trong loạt game nhập vai giả tưởng và lần đầu tiên trong một thập kỷ, đã kết thúc sự phát triển của nó vào tuần trước với những gì dường như là bản cập nhật lớn cuối cùng của nó. Sự ra mắt của trò chơi đã bị áp đảo, với Bioware xác nhận rằng Dragon Age: The Teluard sẽ không nhận được bất kỳ DLC sau khi ra mắt nào, một quyết định khiến người hâm mộ thất vọng đã quen với việc mở rộng các danh hiệu Dragon Age trước đây. Hơn nữa, EA tiết lộ rằng trò chơi đã giảm 50%kỳ vọng bán hàng, chỉ đạt 1,5 triệu người chơi so với mục tiêu ba triệu. Sự phát triển của Dragon Age: The Turuard đã bị hủy hoại bởi nhiều thách thức, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của một số dự án chính dẫn đến các giai đoạn khác nhau.

Trong khi đó, EA xác nhận rằng một "nhóm cốt lõi" tại Bioware, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh từ bộ ba hiệu ứng đại chúng ban đầu như Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley, hiện đang làm việc trong trò chơi hiệu ứng đại chúng tiếp theo.