龙腾世纪系列的主要开发人员宣布,他们在录音室重组旨在将精力集中在即将到来的质量效应游戏上的工作室重组之后宣布离开了BioWare。 1月29日,IGN报告说,作为该战略枢纽的一部分,Bioware将其几个开发商转移到了EA内的其他项目。
Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)表示,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们的工作方式”。他进一步解释说:“鉴于这一发展阶段,我们不需要全部工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他角色很合适。”
尽管EA已成功将未指定的Bioware开发人员纳入公司内部的其他角色,但较小的龙腾世纪团队成员却面临终止。这些人有机会在EA内申请其他职位。
在发布此消息之后,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和龙时代的首席作家在内的几位BioWare开发人员:The Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm已公开宣布离开Studio and Studio和New New Imploy。
这种重组是在2023年在Bioware的一轮裁员之后和最近的Dragon Age出口:面纱导演Corinne Busche。当被问及对Bioware劳动力的影响的细节时,EA提供了一个模糊的回应,说:“工作室的优先级是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,工作室的全部焦点是质量效应,这是质量效应。尽管我们共享了正常数字的阶段,而是在良好的范围内效应的人数,既可以效仿,又有效果的效果。
Dragon Age:The Veilguard是Fantasy RPG系列的最新一部分,并且是十年来的第一部分,上周结束了其发展,这似乎是其最终的重大更新。该游戏的发布令人难以置信,Bioware确认了《龙腾世纪:面纱》不会收到任何发出后DLC,这一决定使粉丝习惯于习惯于以前的龙时代冠军的扩张。此外,EA透露,这场比赛的销售期望不足50%,只有150万球员,而300万人的目标。 《龙腾世纪:面纱》的发展受到许多挑战的损害,包括裁员和在各个阶段的几个关键项目领导者的离开。
同时,EA证实,由原始质量效应三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)的退伍军人领导的BioWare的“核心团队”目前正在下一个下一个质量效应游戏。