Los desarrolladores clave detrás de la serie Dragon Age han anunciado su desviación de BioWare después de una reestructuración de estudio destinada a centrar los esfuerzos en el próximo juego de Mass Effect. El 29 de enero, IGN informó que BioWare había cambiado a varios de sus desarrolladores a otros proyectos dentro de EA como parte de este pivote estratégico.
El gerente general de BioWare, Gary McKay, declaró que el estudio está "aprovechando esta oportunidad entre los ciclos de desarrollo completos para reinventar cómo trabajamos". Además, explicó: "Dada esta etapa de desarrollo, no requerimos apoyo del estudio completo. Tenemos un talento increíble aquí en BioWare, por lo que hemos trabajado diligentemente en los últimos meses para igualar a muchos de nuestros colegas con otros equipos de EA que tenían roles abiertos que eran un ajuste fuerte".
Si bien EA ha colocado con éxito un número no especificado de desarrolladores de BioWare en otros roles dentro de la compañía, un grupo más pequeño de miembros del equipo de Dragon Age enfrenta la terminación. Estas personas tienen la oportunidad de solicitar otros puestos dentro de EA.
A raíz de este anuncio, varios desarrolladores de BioWare, incluido el editor Karin West-Weekes, el diseñador narrativo y escritor principal sobre Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, el editor Ryan Cormier, el productor Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm, han anunciado públicamente su partida del estudio y están buscando un nuevo empleo.
Esta reestructuración se produce inmediatamente después de una ronda de despidos en BioWare en 2023 y la reciente salida de Dragon Age: la directora Veilguard Corinne Busche. Cuando se le preguntó sobre los detalles del impacto en la fuerza laboral de BioWare, EA proporcionó una respuesta vaga, afirmando: "La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo hubo personas que continuaban construyendo la visión del próximo efecto de masa. Ahora que el Velo se ha enviado, el enfoque completo del estudio es el efecto de masa. Si bien no estamos compartiendo números, el estudio tiene el número correcto en el roles correcto al trabajo de la masa en esta etapa de esta etapa de esta etapa.
Dragon Age: The Veilguard, la última entrega de la serie Fantasy RPG y la primera en una década, concluyó su desarrollo la semana pasada con lo que parece ser su actual actualización importante. El lanzamiento del juego fue decepcionante, con Bioware confirmando que Dragon Age: The Veilguard no recibiría ningún DLC posterior al lanzamiento, una decisión que decepcionó a los fanáticos acostumbrados a las expansiones en títulos anteriores de Dragon Age. Además, EA reveló que el juego no alcanzó las expectativas de ventas en un 50%, llegando a solo 1.5 millones de jugadores contra un objetivo de tres millones. El desarrollo de Dragon Age: The Veilguard se vio empañado por numerosos desafíos, incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales clave en varias etapas.
Mientras tanto, EA confirmó que un "equipo central" en BioWare, dirigido por veteranos de la trilogía original de Mass Effect como Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley, actualmente está trabajando en el próximo juego de Mass Effect.