Dawnwalker'ın kanının arkasındaki stüdyo olan Rebel Wolves , çığır açan bir oyun tamircisini ortaya çıkarır: ikili varoluşa sahip bir kahraman. Gündüz insan; Geceleri, bir vampir, günün saatine bağlı olarak önemli güç değişimleri kazanır. Eski Witcher 3 yönetmeni Konrad Tomaszkiewicz tarafından detaylandırılan bu yenilikçi yaklaşım, tipik süper kahraman güç sürünmesini önler.
Günlük bir oyun oynama kayması
Tomaszkiewicz, bir PC oyuncusu röportajında tasarım felsefesini açıkladı: "Bu hikayeleri yapmak zor çünkü daha güçlü ve daha güçlü ve daha güçlüsünüz." Çözüm? Bir kahraman, Coen, gündüz insan güvenlik açıklarına sahip ve geceleri güçlendirilmiş vampir yetenekleri, dr gibi klasik literatürden ilham alarak. Jekyll ve Bay Hyde . Bu ikilik stratejik derinlik getiriyor-gecelik savaşlar Coen'in gelişmiş güçlerini destekleyebilirken, gündüz zorlukları kurnaz sorun çözme talep ediyor.
Bu tamirci sadece güç dalgalanmalarıyla ilgili değildir; Bu, her devletin sınırlamalarına uyum sağlamakla ilgilidir. Oyun, günün saatine bağlı olarak önemli ölçüde değişiyor ve oyuncuları her durum için en iyi yaklaşımı düşünmeye zorluyor.
Kaynak olarak zaman
Başka bir karmaşıklık katmanı eklemek, eski Witcher 3 tasarım direktörü Daniel Sadowski tarafından ortaya konan "yeniden kaynak olarak zaman" tamircisidir. Bu sistem, oyuncuların tüm görevleri tamamlama, önceliklendirmeyi zorlayarak kısıtlar. Sadowski, 16 Ocak 2025 PC Gamer röportajında, anlatı ve karakter ilişkileri üzerindeki etkiyi vurgulayarak "Kesinlikle sizi seçim yapmaya zorlayacak," dedi.
Zaman kısıtlaması dikkatli karar almayı gerektirir. Her seçim veya eksikliği, anlatıyı şekillendirir ve dinamik ve etkili bir oyun deneyimi yaratır. Sınırlı zaman, oyuncuları eylemlerinin sonuçlarını ve Coen için en iyi yolu gerçekten dikkate almaya zorlar. Bu yenilikçi yaklaşım zengin katmanlı ve ilgi çekici bir deneyim vaat ediyor.