공개 : Dawnwalker의 독특한 "인간-날, 뱀파이어-밤"기계공의 피
작가: David
Feb 11,2025
[[] Rebel Wolves 는 획기적인 게임 메커니즘을 공개합니다. 이중 존재를 가진 주인공. 낮에는 인간입니다. 밤이되면 뱀파이어는 시간에 따라 상당한 전력이 이동합니다. 전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 자세히 설명한이 혁신적인 접근 방식은 전형적인 슈퍼 히어로 파워 크리프를 피합니다.
[[] 밤 밤 게임 플레이 교대
[[] Tomaszkiewicz는 PC 게이머 인터뷰에서 디자인 철학에 대해 다음과 같이 설명했다. 솔루션? 주인공 인 Coen은 낮에는 인간의 취약성과 밤에 뱀파이어 능력을 증폭 시켰으며 박사와 같은 고전 문학에서 영감을 얻었습니다. Jekyll과 Mr. Hyde
. 이 이원성은 전략적 깊이를 소개합니다. 밤 전투는 Coen의 강화 된 힘을 선호 할 수도 있고, 주간 도전은 교활한 문제 해결을 요구합니다.
[[]이 기계공은 단순히 전력 변동에 관한 것이 아닙니다. 각 상태의 한계에 적응하는 것입니다. 게임 플레이는 시간에 따라 크게 이동하여 플레이어가 각 상황에 대한 최상의 접근 방식을 고려해야합니다.
[[] 자원으로서의 시간
[[] 또 다른 복잡성 층을 추가하는 것은 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski에 의해 밝혀진 "자원으로의 시간"정비사입니다. 이 시스템은 플레이어의 모든 퀘스트를 완료하는 능력을 제한하여 우선 순위를 강요합니다. Sadowski는 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머 인터뷰에서 이야기와 캐릭터 관계에 미치는 영향을 강조하면서 "선택을 강요 할 것"이라고 Sadowski는 말했다.