発表された:Dawnwalkerのユニークな「日中の吸血鬼の吸血鬼」メカニックの血
著者: David
Feb 11,2025
Rebel Wolves、DawnwalkerのBlood of Dawnwalker の背後にあるスタジオは、画期的なゲームメカニックを発表します。 日ごとに、彼は人間です。夜までに、吸血鬼は、時間に応じて大きなパワーシフトを獲得します。元ウィッチャー3ディレクターのコンラッド・トマスキエヴィッチが詳述したこの革新的なアプローチは、典型的なスーパーヒーローのパワークリープを避けています。
昼夜のゲームプレイシフト
Tomaszkiewiczは、PCゲーマーのインタビューで、デザインの哲学を説明しました。 解決策? 主人公であるコーエンは、昼間は人間の脆弱性を持ち、夜間に吸血鬼の能力を増幅し、 drのような古典文学からインスピレーションを得ています。ジキルとハイド氏。この二重性は戦略的な深さをもたらします。夜の戦いはコーエンの強化された力を支持するかもしれませんが、昼間の課題はunningの問題解決を要求します。
複雑さの別の層を追加することは、元ウィッチャー3デザインディレクターのダニエルサドウスキーによって明らかになった「リソースとしての時間」メカニックです。このシステムは、すべてのクエストを完了するプレイヤーの能力を制限し、優先順位付けを強制します。 「それは間違いなくあなたが選択をすることを強制するだろう」とサドウスキーは2025年1月16日のPCゲーマーインタビューで、物語とキャラクターの関係への影響を強調した。
時間の制約には慎重な意思決定が必要です。 すべての選択、またはその欠如は、物語を形作り、ダイナミックでインパクトのあるゲームプレイエクスペリエンスを作成します。 限られた時間は、プレイヤーが自分の行動の結果とコーエンの前進の最善の道を真に考慮させることを強制します。 この革新的なアプローチは、豊かに重ねられた魅力的な経験を約束します。