揭幕:Dawnwalker獨特的“人類的人類,吸血鬼”機械師的鮮血
作者: David
Feb 11,2025
Rebel Wolves是 Dawnwalker 的鮮血背後的工作室,揭示了一種突破性的遊戲技工:具有雙重存在的主角。 白天,他是人。到了晚上,吸血鬼會根據一天中的時間獲得重大的動力。這種創新的方法是由前Witcher 3導演Konrad Tomaszkiewicz詳細介紹的,避免了典型的超級英雄蠕動。
晝夜遊戲班次
Tomaszkiewicz在PC遊戲玩家采訪中解釋了設計理念:“很難做這些故事,因為您隻是越來越強,更強壯,更強壯。” 解決方案? 主人公,科恩(Coen),白天有人類的脆弱性,並在夜間放大了吸血鬼能力,從 dr等經典文學中汲取了靈感。 Jekyll和Hyde先生。這種二元性引入了戰略深度 - 夜間戰鬥可能會有利於科恩的增強力量,而白天挑戰需要狡猾的問題解決問題。
這種機械師不僅與功率波動有關;這是關於適應每個狀態的局限性。 遊戲玩法會大大變化,這取決於一天中的時間,迫使玩家考慮每種情況的最佳方法。
時間作為資源
添加另一層複雜性是前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski揭示的“時間歸納”技工。該係統限製了玩家完成所有任務的能力,迫使優先級。 薩多夫斯基在2025年1月16日的PC遊戲訪談中說:“這肯定會迫使您做出選擇。”
時間約束需要仔細的決策。 每一個選擇或缺乏的選擇都會塑造敘事,從而創造動態和有影響力的遊戲體驗。 有限的時間迫使玩家真正考慮其行動的後果以及科恩的最佳前進道路。 這種創新的方法有望獲得豐富的分層和吸引人的經驗。