Повстанческие волки, студия, стоящая за Кровью Dawnwalker , представляет революционный игровой механик: главный герой с двойным существованием. Днем он человек; Ночью, вампир, получая значительные сдвиги власти в зависимости от времени суток. Этот инновационный подход, подробный от бывшего директора Witcher 3 Конрада Томашкевича, избегает типичного супергероя Power Creep.
Дневной ночной геймплей смену
Томашкевич в интервью с ПК -геймером объяснил философию дизайна: «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее». Решение? Главный герой, Коэн, с уязвимостьми человека днем и усилил вампирические способности ночью, черпает вдохновение из классической литературы, такой как DR. Джекилл и мистер Хайд . Эта двойственность вводит стратегическую глубину-ночные сражения могут отдать предпочтение усиленным полномочиям Коэна, в то время как дневные проблемы требуют хитрого решения проблем.
Эта механика не просто о колебаниях мощности; Речь идет о адаптации к ограничениям каждого штата. Геймплей значительно изменяется в зависимости от времени суток, заставляя игроков рассмотреть лучший подход для каждой ситуации.
Время как ресурс
Добавление еще одного слоя сложности-механик «время как-ресурс», представленная бывшим директором дизайна Witcher 3 Даниэлем Садовски. Эта система ограничивает способность игроков завершать все квесты, вынуждая приоритеты. «Это определенно заставит вас делать выбор», - заявил Садовски в интервью Gamer 16 января 2025 года, подчеркивая влияние на повествовательные и характерные отношения.
Ограничение времени требует тщательного принятия решений. Каждый выбор, или его отсутствие, формирует повествование, создавая динамичный и эффектный игровой процесс. Ограниченное время заставляет игроков по -настоящему рассмотреть последствия их действий и лучший путь вперед для Коэна. Этот инновационный подход обещает богато слоистый и увлекательный опыт.