หมาป่ากบฏ, สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง เลือดของ Dawnwalker , เปิดตัวช่างเกมที่ก้าวล้ำ: ตัวเอกที่มีการดำรงอยู่คู่ ในแต่ละวันเขาเป็นมนุษย์ ในเวลากลางคืนแวมไพร์ได้รับการเปลี่ยนแปลงพลังงานอย่างมีนัยสำคัญขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวัน วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ซึ่งมีรายละเอียดโดยอดีตผู้กำกับ Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz หลีกเลี่ยงการคืบของพลังซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป
การเล่นเกมแบบหนึ่งคืน
Tomaszkiewicz ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีอธิบายปรัชญาการออกแบบ: "มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น" ทางออก? ตัวเอก Coen ที่มีช่องโหว่ของมนุษย์ในแต่ละวันและเพิ่มความสามารถของแวมไพร์ในเวลากลางคืนวาดแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น ดร. Jekyll และ Mr. Hyde ความเป็นคู่นี้แนะนำความลึกเชิงกลยุทธ์-การต่อสู้ในคืนนี้อาจสนับสนุนพลังที่เพิ่มขึ้นของ Coen ในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันเรียกร้องการแก้ปัญหาที่มีไหวพริบ
กลไกนี้ไม่ได้เกี่ยวกับความผันผวนของพลังงานเท่านั้น มันเกี่ยวกับการปรับตัวให้เข้ากับข้อ จำกัด ของแต่ละรัฐ การเล่นเกมเปลี่ยนไปอย่างมากขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวันบังคับให้ผู้เล่นพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละสถานการณ์
เวลาเป็นทรัพยากร
การเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่งคือกลไก "Time-as-A-Resource" ซึ่งเปิดเผยโดยอดีตผู้อำนวยการออกแบบ Witcher 3 Daniel Sadowski ระบบนี้จำกัดความสามารถของผู้เล่นในการทำเควสทั้งหมดให้เสร็จสมบูรณ์บังคับให้จัดลำดับความสำคัญ "มันจะบังคับให้คุณเลือกอย่างแน่นอน" Sadowski กล่าวในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี 16 มกราคม 2568 โดยเน้นถึงผลกระทบต่อความสัมพันธ์การเล่าเรื่องและตัวละคร
ข้อ จำกัด ด้านเวลาจำเป็นต้องมีการตัดสินใจอย่างรอบคอบ ทุกทางเลือกหรือขาดมันรูปร่างการเล่าเรื่องสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิกและมีผลกระทบ เวลาที่ จำกัด บังคับให้ผู้เล่นพิจารณาผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขาและเส้นทางที่ดีที่สุดสำหรับ Coen แนวทางที่เป็นนวัตกรรมนี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่มีความอุดมสมบูรณ์และมีส่วนร่วม