বিদ্রোহী নেকড়ে, এর পিছনে স্টুডিও ডনওয়ালকারের রক্ত
, একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং গেম মেকানিক উন্মোচন করে: দ্বৈত অস্তিত্ব সহ একটি নায়ক। দিনে তিনি মানুষ; রাতের বেলা, একটি ভ্যাম্পায়ার, দিনের সময়ের উপর নির্ভর করে উল্লেখযোগ্য পাওয়ার শিফট অর্জন করে। প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর কনরাড টমাসকিউইকিজ দ্বারা বিশদভাবে এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির সাধারণ সুপারহিরো পাওয়ার ক্রাইপ এড়ানো যায় [
একটি দিন-রাতের গেমপ্লে শিফট
টমাসকিউইকজ, একটি পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে ডিজাইন দর্শনটি ব্যাখ্যা করেছিলেন: "এই গল্পগুলি করা শক্ত কারণ আপনি কেবল শক্তিশালী এবং শক্তিশালী এবং শক্তিশালী।" সমাধান? একজন নায়ক, কোয়েন, দিনের বেলা মানব দুর্বলতা সহ এবং রাতের বেলা ভ্যাম্পিরিক দক্ষতা প্রশস্ত করা, ডিআর এর মতো ক্লাসিক সাহিত্য থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন। জ্যাকিল এবং মিঃ হাইড
। এই দ্বৈততা কৌশলগত গভীরতার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়-রাত যুদ্ধগুলি কোয়েনের বর্ধিত শক্তির পক্ষে হতে পারে, যখন দিনের সময় চ্যালেঞ্জগুলি চতুর সমস্যা সমাধানের দাবি করে [
এই যান্ত্রিকটি কেবল বিদ্যুতের ওঠানামা সম্পর্কে নয়; এটি প্রতিটি রাজ্যের সীমাবদ্ধতার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার বিষয়ে। গেমপ্লেটি দিনের সময়ের উপর নির্ভর করে উল্লেখযোগ্যভাবে স্থানান্তরিত হয়, খেলোয়াড়দের প্রতিটি পরিস্থিতির জন্য সর্বোত্তম পদ্ধতির বিবেচনা করতে বাধ্য করে [
একটি সংস্থান হিসাবে সময়
জটিলতার আরও একটি স্তর যুক্ত করা হ'ল "সময়-হিসাবে-একটি-সংস্থান" মেকানিক, প্রাক্তন উইচার 3 ডিজাইনের পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি প্রকাশ করেছেন। এই সিস্টেমটি খেলোয়াড়দের সমস্ত অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করতে, অগ্রাধিকার জোর করে সীমাবদ্ধ করে। "এটি অবশ্যই আপনাকে পছন্দ করতে বাধ্য করবে," সাদোভস্কি ১ January জানুয়ারী, ২০২৫ পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন, আখ্যান এবং চরিত্রের সম্পর্কের উপর প্রভাবের উপর জোর দিয়ে।
সময়ের সীমাবদ্ধতার যত্ন সহকারে সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রয়োজন। প্রতিটি পছন্দ, বা এর অভাব, একটি গতিশীল এবং কার্যকর গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করে আখ্যানকে আকার দেয়। সীমিত সময় খেলোয়াড়দের তাদের ক্রিয়াকলাপের পরিণতি এবং কোয়েনের জন্য সর্বোত্তম পথটি সত্যই বিবেচনা করতে বাধ্য করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির একটি সমৃদ্ধ স্তরযুক্ত এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয় [[🎜]