Feodal Japonya'nın zengin tarihi gobleninde yer alan merakla beklenen Assassin's Creed Shadows , şirket önemli teknolojik gelişmeleri beklerken Ubisoft'tan gecikmelerle karşılaştı. İkonik seriyi Japonya'ya getirme vizyonu uzun süredir devam eden bir rüyaydı, ancak Ubisoft hem teknolojinin hem de anlatının titiz kalite standartlarını karşılamasını sağlayana kadar geri çekildi.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un projeyi acele etmeme taahhüdünü vurguladı. Franchise'ın saygın mirasını onurlandıran bir deneyim yaratmak için ileri teknoloji ve zorlayıcı hikaye anlatımı arasında mükemmel bir uyum sağlamak istediler.
Bu dikkatli strateji, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi projelerle karşılaştıktan sonra Ubisoft'a gölgelerin önemini vurgulamaktadır. Şirketin şöhreti ile Ubisoft, başka bir yanılsamayı riske atamadı ve gölgeler için birden fazla gecikmeye neden oldu. Bu gecikmeler, Parkour mekaniğinin ince ayarlanmasında ve istenen cila seviyesine ulaşmada etkili oldu.
Japonya'da bir Assassin's Creed oyununun uzun süre beklemesine rağmen, gölgelere tepkiler karıştırıldı. Hayranlar, oyunun Odyssey veya Valhalla gibi başlıkların oyununu çok yakından yankılayabileceğinden endişe ediyorlar. Ayrıca, ikili kahramanların tanıtımı Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin anlatı üzerindeki etkisi hakkında sorular ortaya koydu.
Ubisoft, hayranlara, oyuncuların her iki karakterle de tam olarak deneyimleyebilecekleri ve hem Naoe hem de Yasuke olarak% 100 tamamlama sağlayabilecekleri konusunda güvence verdi. Yine de, bireysel hikaye yaylarının derinliği ve farklılığı hakkında devam eden sorular var. Çıkış tarihi yaklaştıkça, Ubisoft, sevilen franchise'a yeni ve büyüleyici bir katkı sağlamaya çalışırken bu fan endişelerini ele almalıdır.
Şu anda, Assassin's Creed Shadows, diziye güveni yeniden inşa etmeyi ve stüdyonun yenilik ve mükemmelliğe olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan Ubisoft için kritik bir proje olarak duruyor.