Le tanto attese Assassin's Creed Shadows , ambientate nel ricco arazzo storico del Giappone feudale, affrontarono ritardi da Ubisoft mentre la società attendeva progressi tecnologici cruciali. La visione di portare la serie iconica in Giappone è stata un sogno di lunga data, ma Ubisoft ha trattenuto fino a quando non potevano garantire sia la tecnologia che la narrazione soddisfacevano i loro rigorosi standard di qualità.
In una recente intervista, il direttore creativo Jonathan Dumont ha messo in evidenza l'impegno di Ubisoft a non correre il progetto. Volevano garantire una perfetta armonia tra tecnologia avanzata e storytelling avvincente per creare un'esperienza che onora la stimata eredità del franchise.
Questa attenta strategia evidenzia l'importanza delle ombre per Ubisoft, in particolare dopo aver affrontato sfide con progetti come Star Wars: Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora . Con la reputazione dell'azienda sulla linea, Ubisoft non ha potuto rischiare un altro inciampare, con conseguenti ritardi per le ombre . Questi ritardi sono stati determinanti nel mettere a punto i meccanici del parkour e nel raggiungere il livello desiderato di polacco.
Nonostante la lunga attesa per un gioco Creed di Assassin in Giappone, le reazioni alle ombre sono state mescolate. I fan sono preoccupati che il gioco possa echeggiare troppo da vicino il gameplay di titoli come Odyssey o Valhalla . Inoltre, l'introduzione di doppi protagonisti, Naoe e Yasuke, ha sollevato domande sull'impatto delle scelte dei giocatori sulla narrazione.
Ubisoft ha rassicurato i fan che i giocatori possono sperimentare pienamente il gioco con entrambi i personaggi, raggiungendo il completamento del 100% come Naoe e Yasuke. Tuttavia, ci sono domande persistenti sulla profondità e sulla divergenza dei loro archi individuali. Con l'avvicinarsi della data di uscita, Ubisoft deve rispondere a questi problemi di fan, mentre si sforza di offrire un'aggiunta fresca e accattivante all'amato franchise.
Attualmente, Assassin's Creed Shadows è un progetto critico per Ubisoft, con l'obiettivo di ricostruire la fiducia nella serie e mostrare la dedizione dello studio all'innovazione e all'eccellenza.