Oczekiwane cienie Assassin's Creed , osadzone w bogatym historycznym gobelinie feudalnej Japonii, stawiało się na opóźnieniu Ubisoft, gdy firma czekała na kluczowe postępy technologiczne. Wizja wniesienia kultowego serii do Japonii była od dawna marzeniem, ale Ubisoft powstrzymywał się, dopóki nie będzie mógł zapewnić zarówno technologii, jak i narracji spełniały swoje rygorystyczne standardy jakości.
W ostatnim wywiadzie dyrektor kreatywny Jonathan Dumont podkreślił zaangażowanie Ubisoft w nie spieszył się z projektem. Chcieli zapewnić doskonałą harmonię między zaawansowaną technologią a atrakcyjną historią, aby stworzyć doświadczenie, które honoruje cenione dziedzictwo franczyzy.
Ta staranna strategia podkreśla znaczenie cieni dla Ubisoft, szczególnie po wyzwaniach związanych z projektami takimi jak Star Wars: Outlaws i Avatar: Frontiers of Pandora . Z reputacją firmy na linii, Ubisoft nie mógł ryzykować kolejnego potknięcia, co spowodowało wiele opóźnień dla cieni . Opóźnienia te odegrały kluczową rolę w dostrajaniu mechaniki Parkour i osiągnięciu pożądanego poziomu polskiego.
Pomimo długiego oczekiwania na grę Assassin's Creed w Japonii, reakcje na cienie zostały wymieszane. Fani obawiają się, że gra może zbyt uważnie powtórzyć rozgrywkę tytułów takich jak Odyssey lub Valhalla . Ponadto wprowadzenie podwójnych bohaterów, Naoe i Yasuke, wywołało pytania dotyczące wpływu wyborów graczy na narrację.
Ubisoft zapewnił fanów, że gracze mogą w pełni doświadczyć gry z dowolną postacią, osiągając 100% ukończenia zarówno jako Naoe, jak i Yasuke. Istnieją jednak długie pytania dotyczące głębokości i rozbieżności ich indywidualnych łuków. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać te obawy fanów, starając się zapewnić świeży i urzekający dodatek do ukochanej franczyzy.
Obecnie Assassin's Creed Shadows jest krytycznym projektem dla Ubisoft, mającym na celu odbudowę zaufania w serii i zaprezentowanie poświęcenia studia na innowacje i doskonałość.