Долгожданные тени Assassin's Creed , установленные в богатом историческом гобелене феодальной Японии, столкнулись с задержками Ubisoft, поскольку компания ожидала важных технологических достижений. Видение, чтобы донести знаменитый сериал в Японию, было давней мечтой, но Ubisoft сдерживалась, пока они не смогут обеспечить как технологию, так и повествование, соответствовали их строгим стандартам качества.
В недавнем интервью креативный директор Джонатан Дюмонт подчеркнул приверженность Ubisoft не спешить с проектом. Они хотели обеспечить идеальную гармонию между передовыми технологиями и убедительным рассказыванием историй, чтобы создать опыт, который чтит уважаемое наследие франшизы.
Эта тщательная стратегия подчеркивает важность теней для Ubisoft, особенно после того, как столкнулся с такими проблемами с такими проектами, как Star Wars: Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora . С репутацией компании на линии, Ubisoft не смогла рискнуть еще один споткнулся, что привело к нескольким задержкам для теней . Эти задержки сыграли важную роль в точной настройке механики Parkour и достижении желаемого уровня лака.
Несмотря на долгое ожидание игры Assassin's Creed в Японии, реакция на тени были смешаны. Поклонники обеспокоены тем, что игра может слишком близко повторять игровой процесс таких названий, как Odyssey или Valhalla . Кроме того, введение двойных главных героев, Naoe и Yasuke, подняло вопросы о влиянии выбора игроков на повествование.
Ubisoft заверила фанатов, что игроки могут полностью испытать игру с любым персонажем, достигая 100% завершения как Naoe и Yasuke. Тем не менее, есть затянутые вопросы о глубине и дивергенции их отдельных сюжетных дуг. По мере приближения даты выпуска Ubisoft должна решать эти фанаты, стремясь предоставить свежее и увлекательное дополнение к любимой франшизе.
В настоящее время Assassin's Creed Shadows является критическим проектом для Ubisoft, направленного на то, чтобы восстановить доверие к серии и продемонстрировать преданность студии инновациям и превосходству.