育碧延遲刺客的信條陰影在技術問題上釋放

作者: Victoria Mar 29,2025

育碧延遲刺客的信條陰影在技術問題上釋放

備受期待的刺客信條陰影是在封建日本的豐富歷史掛毯中,隨著公司等待著重要的技術進步,烏比索夫面臨的延遲。將標誌性系列帶到日本的願景是一個長期以來的夢想,但是育碧阻止了,直到他們能夠確保技術和敘事都達到了嚴格的質量標準。

在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了烏比索夫(Ubisoft)對不急於該項目的承諾。他們希望確保先進技術與引人注目的講故事之間的完美和諧,以創造一種尊重特許經營尊敬的遺產的體驗。

這種仔細的策略強調了陰影對育碧的重要性,尤其是在面對諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等項目面臨挑戰之後。隨著公司的聲譽,Ubisoft不會冒險冒險,從而導致了多個陰影的延遲。這些延遲有助於微調跑酷的力學並達到所需的波蘭水平。

儘管等待在日本設定的刺客信條遊戲的等待時間很長,但對陰影的反應還是好壞參半的。粉絲們擔心該遊戲可能會太接近OdysseyValhalla等冠軍的遊戲玩法。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke還提出了有關玩家選擇對敘事的影響的疑問。

Ubisoft放心的球迷可以使玩家可以用角色充分體驗遊戲,從而達到Naoe和Yasuke的100%完成。然而,關於他們的個人故事弧的深度和差異存在著揮之不去的問題。隨著發布日期的臨近,育碧必須在努力為心愛的專營權提供新鮮而迷人的新增功能時解決這些粉絲的關注。

目前,刺客的信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,旨在重建該系列的信任,並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。