Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

작가: Victoria Mar 29,2025

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

봉건 일본의 풍부한 역사적 태피스트리에 세워진 매우 기대되는 암살자의 신조 그림자는 회사가 중요한 기술 발전을 기다리는 동안 Ubisoft의 지연에 직면했습니다. 상징적 인 시리즈를 일본으로 가져 오는 비전은 오랜 꿈 이었지만 Ubisoft는 기술과 이야기가 엄격한 품질 표준을 충족시킬 수있을 때까지 보류했습니다.

최근 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 프로젝트를 서두르지 않겠다는 Ubisoft의 약속을 강조했습니다. 그들은 고급 기술과 강력한 스토리 텔링 사이의 완벽한 조화를 보장하여 프랜차이즈의 존경받는 유산을 존중하는 경험을 만들고 싶었습니다.

이 신중한 전략은 Ubisoft에 대한 그림자 의 중요성을 강조합니다. 특히 Star Wars : OutlawsAvatar : Pandora의 프론티어 와 같은 프로젝트에 도전 한 후 특히. 회사의 명성으로 인해 Ubisoft는 또 다른 걸려 넘어 질 수 없었기 때문에 그림자 에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이러한 지연은 Parkour 역학을 미세 조정하고 원하는 수준의 광택을 달성하는 데 중요한 역할을했습니다.

일본에서 암살자의 크리드 게임을 오래 기다렸음에도 불구하고 그림자 에 대한 반응이 혼합되었습니다. 팬들은이 게임이 Odyssey 또는 Valhalla 와 같은 타이틀의 게임 플레이를 너무 밀접하게 반향 할 수 있다고 우려합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어가 두 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 팬들에게 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 차이에 대한 질문이 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하면서 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가를 제공하기 위해 노력해야합니다.

현재 Assassin의 Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈에 대한 신뢰를 재건하고 혁신과 우수성에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.