"Pinupuri ng Oblivion Designer

May-akda: Olivia May 23,2025

Si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa likod ng orihinal na The Elder Scrolls IV: Oblivion , ay nagpahayag ng kanyang pagkagulat sa gawaing Bethesda at Virtuos sa bagong pinakawalan na Oblivion Remastered. Sa isang pag -uusap na may videogamer , inihayag ni Nesmith na ang pagsisikap na inilalagay sa muling pagsasaayos ng bawat aspeto ng Cyrodiil ay walang kamangha -manghang kamangha -mangha. Binigyang diin niya ang "dugo, pawis, at luha" na pumasok sa orihinal na laro, na ginagawang mas kahanga -hanga ang komprehensibong pag -update.

Maglaro

"Ipinapalagay ko na ito ay magiging isang pag -update ng texture," inamin ni Nesmith. "Hindi ko talaga inisip na ito ay magiging kumpletong pag -overhaul na inihayag nila ito na ... Hindi ako makaligtaan ng mata. Ngunit upang ganap na gawing muli ang mga animation, ang sistema ng animation, ilagay sa hindi makatotohanang engine, baguhin ang sistema ng leveling, baguhin ang interface ng gumagamit. Ibig kong sabihin, iyon, iyon, hinahawakan mo ang bawat bahagi ng laro."

Sa kabila ng walang opisyal na pagbanggit mula sa Bethesda bago ang paglulunsad ng sorpresa nito, ang mga tagahanga ay labis na positibo tungkol sa malawak na pagbabago. Mula sa mga menor de edad na visual na pagpapahusay hanggang sa mga makabuluhang pagsasaayos ng gameplay, kabilang ang isang bagong mekaniko ng Sprint at na -revamp na leveling system, marami ang nakakaramdam na ang limot na remastered ay mas malapit sa isang muling paggawa kaysa sa isang remaster lamang. Nesmith concurs, na nagmumungkahi na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi ganap na makuha ang sukat ng pag -update. Iminungkahi niya ang "Oblivion 2.0" bilang isang mas angkop na paglalarawan, na binibigyang diin ang antas ng staggering ng remastering na kasangkot.

"Iyon ay isang nakakapagod na halaga ng remastering," dagdag ni Nesmith. "Ito ay halos nangangailangan ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."

Sa karagdagang mga talakayan, muling sinabi ni Nesmith ang kanyang pananaw, na nagsasabi, "ang pinakamalapit na maaaring dumating [upang maiuri ito] ay ang Oblivion 2.0."

Habang ipinagdiriwang ng komunidad ang masusing gawain sa Oblivion Remastered, ibinahagi ni Bethesda ang pananaw nito sa proyekto. Sa isang pahayag sa social media, nilinaw ng studio na "hindi kailanman nais na muling gumawa" ng limot ngunit naglalayong gawing makabago ang karanasan para sa parehong pagbabalik at bagong mga manlalaro, na pinapanatili ang kakanyahan ng orihinal na laro, warts at lahat .

"Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa upang muling bisitahin ang Oblivion at ang lupain ng Cyrodiil," ang pahayag ni Bethesda. "Ngunit mayroon ding napakaraming hindi pa naglalaro nito. Hindi kami sapat na salamat sa lahat ng suporta na ibinigay mo sa amin at sa aming mga laro sa mga nakaraang taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay, kahit na sino ka, kapag umalis ka sa Imperial sewer - sa tingin mo ay nararanasan mo ito sa unang pagkakataon."

Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered ay na -unve at pinakawalan kahapon sa isang sorpresa na paglipat ni Bethesda. Ang mga manlalaro ay maaaring sumisid sa na -update na mundo ng Cyrodiil sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Xbox Game Pass Ultimate Subscriber ay maaaring tamasahin ito nang walang karagdagang gastos. Ang pamayanan ng modding ay masigasig din na tumugon sa hindi inaasahang paglulunsad na ito.

Para sa isang malalim na pagsisid sa kung ano ang alok ng Oblivion Remastered, tingnan ang aming komprehensibong gabay. Kasama dito ang isang malawak na interactive na mapa, kumpletong mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at bawat pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa kung paano mabuo ang perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, at marami pa.