「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

著者: Olivia May 23,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、新しくリリースされたOblivion RemasteredでBethesdaとVirtuosの作品にwe敬の念を表明しました。ビデオガマーとの会話の中で、ネスミスは、Cyrodiilのあらゆる側面を再考する努力が驚くべきことであることを明らかにしました。彼は、元のゲームに入った「血、汗、涙」を強調し、包括的な更新をさらに印象的にしました。

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「これがテクスチャアップデートになると思っていた」とネスミスは認めた。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更する。つまり、ゲームのすべての部分に触れている」

驚きの発売前にベセスダからの公式の言及はありませんでしたが、ファンは大規模な変化について圧倒的に前向きでした。マイナーな視覚的強化から、新しいスプリントメカニックや改良されたレベリングシステムなどの重要なゲームプレイ調整まで、多くの人は、リマスターされた忘却が単なるリマスターよりもリメイクに近いと感じています。ネスミスは同意し、「リマスター」という用語がアップデートのスケールを完全にキャプチャしない可能性があることを示唆しています。彼は、「Oblivion 2.0」をより適切な説明として提案し、関係するリマスターの驚異的なレベルを強調しました。

「それは驚異的な量のリマスターです」とネスミスは付け加えました。 「率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としています。実際にRemasterが正義を行っているかどうかはわかりません。」

さらなる議論の中で、ネスミスは彼の見解を繰り返し、「それを分類するために来る可能性が最も高いのは忘却2.0」と述べた。

コミュニティがOblivion Remasteredの綿密な作業を祝うにつれて、Bethesdaはプロジェクトに関する視点を共有しています。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは「忘れを忘れたくない」が、帰国と新しいプレイヤーの両方のエクスペリエンスを近代化することを目的としており、元のゲーム、いぼなどの本質を維持することを目指していました。

「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが発表され、昨日、Bethesdaによる驚きの動きでリリースされました。プレイヤーは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. XboxゲームパスUltimateサブスクライバーで、PC、PlayStation 5、およびS. Xbox Gameのパスで、CyrodiilのRevamped Worldに飛び込むことができます。改造コミュニティは、この予期せぬ発売にも熱心に対応しています。

Oblivionがリマスターオファーを提供したものを深く掘り下げるには、包括的なガイドをご覧ください。広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルーとすべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、最初にやるべきことなどが含まれます。