“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

作者: Olivia May 23,2025

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他在貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)對新發布的《遺忘》(Oblivion)的作品表示敬畏。 Nesmith在與視頻遊戲的對話中透露,重新想像Cyrodiil的各個方面所付出的努力簡直令人驚訝。他強調了原始遊戲中的“血液,汗水和眼淚”,使全面的更新更加令人印象深刻。

Nesmith承認:“我認為這將是紋理更新。” “我並不是真的認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放置在不真實的引擎中,更改級別的系統,更改用戶界面。我的意思是,我的意思是,您會感動遊戲的每個部分。”

儘管貝塞斯達(Bethesda)在出人意料的推出之前沒有正式提及,但粉絲們對廣泛的變化持積極態度。從較小的視覺增強到重大的遊戲調整,包括新的Sprint機械師和改進的水平系統,許多人認為遺忘重新製作的重新製作比單純的重新製作更接近翻拍。 Nesmith同意,表明“重新製作”一詞可能無法完全捕獲更新的規模。他提出“ Oblivion 2.0”是一個更合適的描述,強調了涉及的重新製作的驚人水平。

Nesmith補充說:“這是一個驚人的重新製作。” “坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”

在進一步的討論中,Nesmith重申了他的觀點,並指出:“最接近[分類]的最接近的是遺忘2.0。”

當社區慶祝對《遺忘》修復的細緻工作時,貝塞斯達已經對該項目分享了其觀點。在社交媒體的聲明中,該工作室澄清說,它“從不想重塑”遺忘,但旨在使回歸和新玩家的體驗現代化,並保留原始遊戲,疣和所有人的本質。

貝塞斯達(Bethesda)的聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和西羅迪爾(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”

上古捲軸IV:《遺忘》重製的重新製作已揭幕,並於昨天被貝塞斯達(Bethesda)驚訝地釋放。玩家可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S系列X和S Xbox Game Pass Pass Ultimate訂閱者的情況下深入研究Cyrodiil的經過改進的世界。改裝社區也對這一意外發射充滿熱情地做出了反應。

要深入了解《遺忘》重新製作提供的內容,請查看我們的綜合指南。它包括一個寬敞的互動地圖,主要任務線的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的提示。