오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda에서 경외심을 표명하고 새로 출시 된 Oblivion Remastered에 대한 Virtuos의 작품을 표현했습니다. Videogamer 와의 대화에서 Nesmith는 Cyrodiil의 모든 측면을 다시 상상하려는 노력이 놀랍지 않다고 밝혔다. 그는 오리지널 게임에 들어간 "피, 땀 및 눈물"을 강조하여 포괄적 인 업데이트가 더욱 인상적이었습니다.
Nesmith는 "이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했다"고 Nesmith는 인정했다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 넣고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는, 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다."
놀라운 출시 전에 Bethesda의 공식적인 언급은 없었음에도 불구하고 팬들은 광범위한 변화에 대해 압도적으로 긍정적이었습니다. 사소한 시각적 향상에서 새로운 스프린트 메커니즘 및 개조 된 레벨링 시스템을 포함한 중요한 게임 플레이 조정에 이르기까지 많은 사람들은 망각 리마스터가 단순한 리마스터보다 리메이크에 더 가깝다고 생각합니다. Nesmith는 동의하며 "Remaster"라는 용어가 업데이트의 척도를 완전히 포착하지 못할 수 있음을 시사합니다. 그는 "Oblivion 2.0"을보다 적합한 설명으로 제안했으며, 관련된 리마스터링 수준을 강조했습니다.
Nesmith는“이것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. "그것은 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 그것을 정의하는지 확실하지 않습니다."
추가 논의에서, Nesmith는 그의 견해를 되풀이했다.
커뮤니티가 Oblivion Remastered에 대한 세심한 작업을 축하함에 따라 Bethesda는 프로젝트에 대한 관점을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서 스튜디오는 "리메이크를 다시 만들고 싶지 않았다"고 말했지만 원래 게임, 사마귀 및 모든 것의 본질을 보존하는 귀환 및 새로운 플레이어 모두에 대한 경험을 현대화하는 것을 목표로했다.
Bethesda의 성명서는 "우리는 오랜 많은 팬들을 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다"고 말했다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 어제 Bethesda의 놀라운 움직임으로 공개되어 출시되었습니다. 플레이어는 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers의 개조 된 Cyrodiil 세계로 뛰어들 수 있습니다. 추가 비용없이 즐길 수 있습니다. 모딩 커뮤니티는 또한이 예상치 못한 출시에 열정적으로 대응했습니다.
망각 리마스터가 제공하는 것에 대한 깊은 다이빙을 보려면 포괄적 인 가이드를 확인하십시오. 여기에는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저해야 할 일 등이 포함됩니다.