"Oblivion -ontwerper prijst de remaster van Bethesda als 'Oblivion 2.0'"

Auteur: Olivia May 23,2025

Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper achter het originele The Elder Scrolls IV: Oblivion , heeft zijn ontzag uitgesproken over het werk van Bethesda en virtuo's aan de nieuw uitgebrachte verboden voor de vergetelheid. In een gesprek met videogamer onthulde Nesmith dat de inspanning om elk aspect van Cyrodiil opnieuw op te stellen, ronduit verbazingwekkend was. Hij benadrukte de "bloed, zweet en tranen" die in het originele spel gingen, waardoor de uitgebreide update nog indrukwekkender werd.

Toneelstuk

"Ik ging ervan uit dat dit een textuurupdate zou worden," gaf Nesmith toe. "Ik dacht niet echt dat het de volledige revisie zou worden dat ze het hebben aangekondigd dat het is ... Ik zou daar geen oog op hebben getrokken. Maar om de animaties, het animatiesysteem, in de Unreal Engine te plaatsen, het nivelleringssysteem te veranderen, de gebruikersinterface te veranderen. Ik bedoel, dat is, je raakt elk deel van de game aan."

Ondanks geen officiële vermelding van Bethesda vóór de verrassingslancering, zijn fans overweldigend positief over de uitgebreide veranderingen. Van kleine visuele verbeteringen tot significante gameplay -aanpassingen, waaronder een nieuw sprintmonteur en vernieuwd nivelleringssysteem, velen vinden dat Oblivion Remastered dichter bij een remake is dan alleen een remaster. Nesmith stemt ermee in, wat suggereert dat de term "remaster" de schaal van de update mogelijk niet volledig vastlegt. Hij stelde "Oblivion 2.0" voor als een meer passende beschrijving, waarbij hij het verbluffende niveau van remastering benadrukte.

"Dat is een verbluffende hoeveelheid remastering," voegde Nesmith eraan toe. "Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het echt doet."

In verdere discussies herhaalde Nesmith zijn visie en verklaarde: "Het dichtst in de buurt van [om het te categoriseren] is Oblivion 2.0."

Terwijl de gemeenschap het nauwgezette werk aan de vergetelheid viert, heeft Bethesda zijn perspectief op het project gedeeld. In een verklaring van sociale media verduidelijkte de studio dat het de vergetelheid "nooit wilde opnieuw maken", maar wilde de ervaring moderniseren voor zowel terugkerende als nieuwe spelers, het behouden van de essentie van het originele spel, wratten en zo .

"We weten dat veel van onze oude fans blij zullen zijn om de vergetelheid en het land van Cyrodiil opnieuw te bezoeken", aldus de verklaring van Bethesda. "Maar er zijn ook zoveel die het nog nooit hebben gespeeld. We kunnen je niet genoeg bedanken voor alle steun die je ons en onze games in de loop van de jaren hebt gegeven. Onze hoop met deze remaster is dat, ongeacht wie je bent, wanneer je uit het keizerlijke riool stapt - je hebt het gevoel dat je het voor het eerst ervaart."

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered werd onthuld en gisteren vrijgegeven in een verrassende zet van Bethesda. Spelers kunnen duiken in de vernieuwde wereld van Cyrodiil op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Xbox Game Pass Ultimate -abonnees kunnen er zonder extra kosten van genieten. De modding -gemeenschap heeft ook enthousiast gereageerd op deze onverwachte lancering.

Bekijk onze uitgebreide gids voor een diepe duik in wat Oblivion Remastered aanbiedingen. Het bevat een uitgebreide interactieve kaart, complete walkthroughs voor de belangrijkste Questline en elke Guild Quest, tips over het bouwen van het perfecte personage, dingen om eerst te doen en nog veel meer.