Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

May-akda: Samuel Mar 16,2025

Ang mundo ng mga larong board ay sumasabog na may kapana -panabik na mga bagong pagpipilian, na nakatutustos sa bawat lasa mula sa kasiyahan ng pamilya hanggang sa matinding diskarte. Ngunit habang ang mga modernong laro ay lumiwanag, ang walang hanggang pag -apela ng mga klasikong larong board ay hindi dapat papansinin. Ang mga walang katapusang pamagat na ito ay nakakuha ng mga manlalaro para sa mga henerasyon, na nag -aalok ng isang timpla ng pakikipag -ugnay sa gameplay at pangmatagalang apela para sa parehong mga bagong dating at napapanahong mga beterano.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game


Azul board game

Azul board game

Tingnan ito sa Amazon

Pandemya

Pandemya

Tingnan ito sa Amazon

Ticket upang sumakay

Ticket upang sumakay

Tingnan ito sa Amazon

Catan

Catan

Tingnan ito sa Amazon

Sherlock Holmes: Consulting Detective

Sherlock Holmes: Consulting Detective

Tingnan ito sa Amazon

Hindi mapigilan

Hindi mapigilan

Tingnan ito sa Amazon

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

Tingnan ito sa Amazon

Diplomasya

Diplomasya

Tingnan ito sa Amazon

Yahtzee

Yahtzee

Tingnan ito sa Amazon

Scrabble

Scrabble

Tingnan ito sa Amazon

Othello

Othello

Tingnan ito sa Amazon

Crokinole

Crokinole

Tingnan ito sa Amazon

Dice ng sinungaling

Dice ng sinungaling

Tingnan ito sa Amazon

Chess - Magnetic Set

Chess - Magnetic Set

Tingnan ito sa Amazon

Naglalaro ng mga kard

Naglalaro ng mga kard

Tingnan ito sa Amazon

Pumunta - Magnetic board game set

Pumunta - Magnetic board game set

Tingnan ito sa Amazon

Ang pag-akyat sa modernong disenyo ng laro ng board, na higit sa lahat ay nagmumula sa mga uso na umuusbong noong kalagitnaan ng 90s, ay ginagawang paggalugad ang panahon ng pre-boom. Ang mga sumusunod na klasikong larong board, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod ng pagkakasunud -sunod, ay hindi maikakaila tumayo ang pagsubok ng oras.

Azul (2017)

Azul board game

Azul board game

Tingnan ito sa Amazon

Sa kabila ng pagiging isang kamakailan-lamang na paglabas (2017) at kabilang sa madalas na paghamon ng abstract na genre ng laro, mabilis na nakuha ni Azul ang lugar nito bilang isang modernong klasiko. Ang masiglang, chunky tile ay biswal na nakamamanghang, at ang gameplay, habang mapanlinlang na simple, ay nag -aalok ng nakakagulat na lalim at madiskarteng pakikipag -ugnay. Kinokolekta ng mga manlalaro ang pagtutugma ng mga tile, inilalagay ang mga ito sa kanilang mga board upang puntos ang mga puntos batay sa iba't ibang mga kumbinasyon. Ang tuwid na mga patakaran nito ay naniniwala sa isang mayaman at reward na karanasan. Para sa isang mas malalim na pagsisid, galugarin ang aming malalim na pagsusuri o suriin ang iba't ibang mga pagpapalawak.

Pandemic (2008)

Pandemya

Pandemya

Tingnan ito sa Amazon

Ang isang pivotal na laro na nakatulong sa pag -populahin ang genre ng laro ng kooperatiba, ang matalinong mekanika ng pandemya at mga naa -access na mga patakaran ay naging isang pandaigdigang kababalaghan. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang labanan ang mga nakamamatay na sakit na kumakalat sa buong mundo, pamamahala ng mga mapagkukunan at paggamit ng mga espesyal na kakayahan sa isang lahi laban sa oras. Ang patuloy na banta ng mga pagsiklab ay nagdaragdag ng matinding pag-igting. Higit pa sa base game, maraming mga pagpapalawak at pag-ikot-off ang nag-aalok ng mas mapaghamong mga sitwasyon.

Ticket to Ride (2004)

Ticket upang sumakay

Ticket upang sumakay

Tingnan ito sa Amazon

Nilikha ng kilalang taga-disenyo na si Alan R. Moon, Ticket to Ride, at ang maraming mga pag-ikot, cleverly gamitin ang pamilyar na set ng mga mekanika ng koleksyon ng Rummy, na ginagawang hindi kapani-paniwalang naa-access. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard ng tren upang maangkin ang mga ruta sa isang mapa, na nagkokonekta sa mga lungsod upang makumpleto ang mga tiket ng patutunguhan. Ang masikip na mapa at pakikipag -ugnayan ng player ay lumikha ng isang panahunan at kapana -panabik na karanasan, lalo na kung ang mga nabigo na mga tiket ay nagreresulta sa mga pagbabawas ng point. Ang mabilis na gameplay at malawak na apela ay na-simento ang lugar nito sa merkado ng masa.

Mga Settler ng Catan (1996)

Catan

Catan

Tingnan ito sa Amazon

Ang isang tunay na modernong klasiko, si Catan (na orihinal na kilala bilang mga settler ng Catan) ay nagbago ng landscape ng board game na may makabagong timpla ng dice rolling, pamamahala ng mapagkukunan, kalakalan, at gusali ng ruta. Habang ang katanyagan nito ay maaaring nawala nang medyo, ang makasaysayang kahalagahan nito ay nananatiling hindi maikakaila, na minarkahan ang isang punto ng pag -ebolusyon ng mga modernong larong board. Ang nakakahumaling na halo ng swerte at diskarte ay patuloy na nagbibigay ng nakakaakit na gameplay.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Consulting Detective

Sherlock Holmes: Consulting Detective

Tingnan ito sa Amazon

Isang natatanging timpla ng laro ng board, nobelang misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran, ang larong ito ay nauna sa oras nito. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga tungkulin ng mga detektibo, nagtutulungan upang malutas ang masalimuot na mga kaso na itinakda sa Victorian London. Ang mga manlalaro ay dapat magtipon ng mga pahiwatig, malutas ang mga puzzle, at magkasama ang solusyon, nakikipagkumpitensya laban sa maalamat na tiktik mismo. Ang pagsulat ng atmospheric at nakakaakit na mga sitwasyon ay nagbibigay ng isang tunay na nakaka -engganyong karanasan, na karagdagang pinahusay ng maraming mga pack ng pagpapalawak.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan

Hindi mapigilan

Tingnan ito sa Amazon

Ang isa pang klasikong mula sa Sid Sackson, ay hindi maaaring tumigil sa pag -aalok ng isang mas simple, mas mapang -akit na karanasan. Ang lahi ng mga manlalaro upang maabot ang tuktok ng mga haligi sa board sa pamamagitan ng pag -ikot ng dice at madiskarteng pagpapasya kung magpapatuloy sa pag -ikot o tapusin ang kanilang pagliko, mapanganib ang pagkawala ng pag -unlad kung hindi sila gumulong ng isang pagtutugma ng numero. Ang patuloy na pag-igting sa pagitan ng panganib at gantimpala ay gumagawa para sa isang nakakahimok at nakakaakit na laro, magagamit din sa isang mahusay na itinuturing na bersyon ng mobile.

Gawin (1964)

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

Tingnan ito sa Amazon

Madalas na kredito bilang isang hudyat sa maraming mga modernong konsepto ng disenyo ng laro, makuha, ni Sid Sackson, ay nakatayo para sa makabagong timpla ng mga hamon ng spatial at diskarte sa ekonomiya. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga tile sa isang grid, na kumakatawan sa mga stock ng kumpanya, pagsasama at pagkuha ng mga kumpanya upang ma -maximize ang kita. Ang mahusay na kumbinasyon ng mga estratehikong elemento ay nananatiling mapang -akit.

Diplomasya (1959)

Diplomasya

Diplomasya

Tingnan ito sa Amazon

Kilala sa kakayahang mag -fracture ng mga pagkakaibigan, ang diplomasya ay isang natatanging laro ng negosasyon at pagkakanulo. Itinakda noong ika-19 na siglo ng Europa, ang mga manlalaro ay nagmamaniobra ng mga hukbo sa buong mapa, na bumubuo ng mga alyansa at nakikibahagi sa salungatan, ngunit sa mahalagang pag-twist ng sabay-sabay na mga galaw, na humahantong sa patuloy na kawalan ng katiyakan at backstabbing.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

Yahtzee

Tingnan ito sa Amazon

Ang isang tagapag-una sa sikat na roll-and-write genre, si Yahtzee ay nag-aalok ng nakakagulat na madiskarteng lalim sa ilalim ng simpleng mekanika ng dice-rolling. Ang mga manlalaro ay madiskarteng pipiliin kung paano puntos ang kanilang mga dice roll, pagbabalanse ng peligro at gantimpala sa isang mabilis at laro na palakaibigan.

Scrabble (1948)

Scrabble

Scrabble

Tingnan ito sa Amazon

Habang ang kalikasan na batay sa turn ay maaaring mabagal ang gameplay, ang napakatalino na timpla ng bokabularyo at spatial na pangangatuwiran ay nagsisiguro na walang katapusang apela. Ang mga manlalaro ay madiskarteng naglalagay ng mga tile ng sulat upang makabuo ng mga salita, pag -maximize ng mga marka ng point sa pamamagitan ng mga puwang ng bonus at paglalagay ng salita. Ang malawakang pagkilala nito ay ginagawang madali upang makahanap ng mga manlalaro.

Othello / Reversi (1883)

Othello

Othello

Tingnan ito sa Amazon

Ang klasikong laro ng diskarte sa abstract na ito ay nagsasangkot ng paglalagay ng mga disk sa isang grid, pag -flipping ng mga piraso ng kalaban upang mabago ang kanilang kulay. Ang mapanlinlang na simpleng mga patakaran ay mask ang isang malalim na madiskarteng layer, na may potensyal para sa mga dramatikong swings sa momentum kahit huli sa laro.

Crokinole (1876)

Crokinole

Crokinole

Tingnan ito sa Amazon

Ang isang laro ng dexterity na nangangailangan ng kasanayan at diskarte, ang crokinole ay nagsasangkot ng mga flick na disk papunta sa isang pabilog na board, na naglalayong mga zone ng pagmamarka habang hinaharangan din ang mga kalaban. Ang kumbinasyon ng katumpakan at taktikal na pagpoposisyon ay nagbibigay ng isang natatangi at nakakaakit na karanasan.

Liar's Dice (1800)

Dice ng sinungaling

Dice ng sinungaling

Tingnan ito sa Amazon

Ang larong ito ng bluffing at pagbabawas ay nagsasangkot ng mga manlalaro na lihim na lumiligid na dice at gumawa ng mga bid sa pinagsamang mga halaga, na tumatawag sa mga bluff ng bawat isa. Ang mapanlinlang na simpleng pag -setup ng mask ng isang nakakagulat na antas ng estratehikong lalim at sikolohikal na paglalaro.

Chess (ika -16 siglo)

Chess - Magnetic Set

Chess - Magnetic Set

Tingnan ito sa Amazon

Ang isang walang katapusang laro ng diskarte na may mga ugat na lumalawak sa mga siglo, ang walang katapusang katanyagan ni Chess ay nagsasalita sa masalimuot na estratehikong lalim at walang hanggang pag -apela.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

Naglalaro ng mga kard

Naglalaro ng mga kard

Tingnan ito sa Amazon

Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay sumusuporta sa isang malawak na hanay ng mga laro, mula sa mga kilalang klasiko tulad ng poker at tulay hanggang sa mas maliit na kilalang ngunit pantay na nakakaengganyo na mga pamagat. Ang kanilang kakayahang magamit at pag -access ay matiyak na ang kanilang patuloy na kaugnayan sa mundo ng paglalaro ng tabletop.

Pumunta (~ 2200 bc)

Pumunta - Magnetic board game set

Pumunta - Magnetic board game set

Tingnan ito sa Amazon

Nagmula sa sinaunang Tsina, ang Go ay isang laro ng malalim na estratehikong lalim, mapanlinlang na simple sa mga patakaran nito na nag -aalok ng walang katapusang pagiging kumplikado at hamon. Ang matikas na pagiging simple at napakalawak na estratehikong lalim ay ginagawang isang mapang -akit na laro para sa isang buhay.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang pagtukoy ng isang "klasikong" board game ay subjective. Maraming mga kadahilanan ang nag -aambag, kabilang ang mga numero ng benta (Milyun -milyong Kopya ng Ticket to Ride ay isang malakas na tagapagpahiwatig), maimpluwensyang mga mekanika ng laro (ang mga makabagong konsepto ng disenyo ng pagkuha, kahit na hindi kilala), at ang pagkilala sa tatak (chess at diplomasya ay agad na nakikilala). Gayunpaman, ang mga tunay na klasiko ay lumilipas lamang ng katanyagan, na nag -aalok ng nakakaengganyo na gameplay at pangmatagalang apela na sumasalamin sa mga manlalaro sa buong henerasyon.