棋盤遊戲的世界充滿了令人興奮的新選擇,迎合了從家庭娛樂到強烈策略的每種口味。但是,儘管現代遊戲發光,但不應忽略經典棋盤遊戲的持久吸引力。這些永恆的冠軍已經吸引了幾代人,為新手和經驗豐富的退伍軍人提供了吸引人的遊戲玩法和持久的吸引力。
TL; DR:最好的經典棋盤遊戲

Azul棋盤遊戲
在亞馬遜上看到

大流行
在亞馬遜上看到

騎車的票
在亞馬遜上看到

卡坦
在亞馬遜上看到

夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探
在亞馬遜上看到

無法停止
在亞馬遜上看到

獲得60週年版
在亞馬遜上看到

外交
在亞馬遜上看到

yahtzee
在亞馬遜上看到

拼字遊戲
在亞馬遜上看到

奧賽羅
在亞馬遜上看到

克羅基諾爾
在亞馬遜上看到

騙子的骰子
在亞馬遜上看到

國際象棋 - 磁性套件
在亞馬遜上看到

撲克牌
在亞馬遜上看到

去 - 磁棋盤遊戲套裝
在亞馬遜上看到
現代棋盤遊戲設計的激增主要源於90年代中期的趨勢,這使得探索繁榮前時代特別有意義。以相反的時間順序呈現的以下經典棋盤遊戲無疑經受了時間的考驗。
Azul(2017)

Azul棋盤遊戲
在亞馬遜上看到
儘管是相對較新的版本(2017年),並且屬於經常受到挑戰的抽象遊戲類型,但Azul迅速贏得了現代經典的地位。它充滿活力,矮胖的瓷磚在視覺上令人驚嘆,而且遊戲玩法雖然看似簡單,但具有令人驚訝的深度和戰略性互動。玩家收集匹配的瓷磚,將它們放在板上以根據各種組合得分。它的直接規則信得是豐富而有意義的經歷。要深入研究,請探索我們的深入評論或查看各種擴展。
大流行(2008)

大流行
在亞馬遜上看到
一款關鍵遊戲,幫助普及了合作棋盤遊戲類型,大流行的機制和可訪問的規則使其成為全球現象。玩家共同努力,以打擊致命疾病在世界各地傳播,管理資源並利用特殊能力的競賽。爆發的永遠存在的威脅增加了緊張的緊張局勢。除了基礎遊戲之外,許多擴展和衍生產品還提供了更具挑戰性的場景。
乘車票(2004年)

騎車的票
在亞馬遜上看到
由著名的設計師Alan R. Moon(乘車票以及其眾多的衍生產品)創建,巧妙地利用了熟悉的套件集合機制,使其變得難以置信。玩家收集彩色火車卡以在地圖上聲稱路線,將城市連接到完成目的地門票。緊張的地圖和玩家互動會創造出緊張而令人興奮的體驗,尤其是當票務失敗時會導致點扣除時。其快節奏的遊戲玩法和廣泛的吸引力鞏固了其在大眾市場中的地位。
Catan的定居者(1996)

卡坦
在亞馬遜上看到
真正的現代經典卡坦(最初被稱為Catan的定居者)通過其創新的骰子滾動,資源管理,交易和路線建設的創新融合,徹底改變了棋盤遊戲的景觀。儘管它的受歡迎程度可能有所減弱,但其歷史意義仍然不可否認,這標誌著現代棋盤遊戲的發展中的一個轉折點。它的運氣和策略的上癮結合繼續提供引人入勝的遊戲玩法。
Sherlock Holmes Consulting偵探(1981)

夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探
在亞馬遜上看到
這款遊戲是棋盤遊戲,神秘小說和選擇自己的冒險的獨特融合,領先於此。玩家扮演偵探的角色,共同解決維多利亞時代倫敦設定的複雜案件。玩家必須收集線索,解決難題,並將解決方案拼湊在一起,並與傳奇偵探自己競爭。它的大氣寫作和引人入勝的場景提供了真正的身臨其境的體驗,並通過眾多擴展包進一步增強了體驗。
無法停止(1980)

無法停止
在亞馬遜上看到
西德·薩克森(Sid Sackson)的另一幅經典作品《不能停止》提供了更簡單,更熱鬧的體驗。玩家通過滾動骰子並戰略性決定是繼續滾動還是結束回合,以達到板上的列頂部,如果他們不滾動匹配的數字,則可能會失去進度。風險和獎勵之間的持續張力使一個引人入勝且引人入勝的遊戲也有良好的移動版本。
收購(1964)

獲得60週年版
在亞馬遜上看到
經常被認為是西德·薩克森(Sid Sackson)獲取許多現代遊戲設計概念的先驅,因為其創新的空間挑戰和經濟戰略都脫穎而出。玩家將瓷磚放在網格上,代表公司股票,合併和收購公司以最大化利潤。其戰略要素的精湛組合仍然令人著迷。
外交(1959)

外交
在亞馬遜上看到
外交以破裂友誼的能力而聞名,是一款獨特的談判和背叛遊戲。玩家設定在19世紀的歐洲,在地圖上操縱軍隊,形成聯盟並參與衝突,但隨著同時行動的關鍵扭曲,導致了不斷的不確定性和背刺。
Yahtzee(1956)

yahtzee
在亞馬遜上看到
Yahtzee是流行的滾動和寫入類型的先驅,在簡單的骰子機制下提供了令人驚訝的戰略性深度。玩家從戰略上選擇如何在快節奏和家庭友好的遊戲中取得骰子擲骰,平衡風險和回報。
Scrabble(1948)

拼字遊戲
在亞馬遜上看到
儘管基於回合的自然有時會減慢遊戲玩法,但Scrabble的詞彙和空間推理的精彩融合可以確保持久的吸引力。玩家在戰略上放置字母瓷磚以形成單詞,通過獎勵空間和單詞放置來最大化點得分。它的廣泛認可使您很容易找到玩家。
Othello / Reversi(1883)

奧賽羅
在亞馬遜上看到
這個經典的抽象策略遊戲涉及將磁盤放在網格上,翻轉對手的碎片以改變其顏色。它的看似簡單的規則掩蓋了一個深厚的戰略層,甚至在遊戲後期甚至在動量中揮舞著戲劇性的搖擺。
Crokinole(1876)

克羅基諾爾
在亞馬遜上看到
Crokinole是一種需要技巧和策略的敏捷遊戲,涉及將磁盤輕拂到圓形板上,旨在建立高分區域,同時也阻止了對手。精度和戰術定位的結合提供了獨特而引人入勝的體驗。
騙子骰子(1800)

騙子的骰子
在亞馬遜上看到
這場虛張聲勢和推論的遊戲涉及玩家秘密滾動骰子,並以綜合價值觀競標,呼喚彼此的虛張聲勢。它看似簡單的設置掩蓋了令人驚訝的戰略深度和心理遊戲。
國際象棋(16世紀)

國際象棋 - 磁性套件
在亞馬遜上看到
國際象棋的持久流行度具有永恆的策略遊戲,其根源延伸了幾個世紀,這表明了其複雜的戰略深度和持久的吸引力。
撲克牌(公元900年)

撲克牌
在亞馬遜上看到
撲克牌起源於中國,支持各種各樣的遊戲,從撲克和橋樑等著名的經典到鮮為人知但同樣引人入勝的遊戲。它們的多功能性和可訪問性確保了它們在桌面遊戲世界中的持續相關性。
去(公元前2200年)

去 - 磁棋盤遊戲套裝
在亞馬遜上看到
Go起源於中國古代,是一款具有深刻的戰略深度遊戲,在其規則上看似簡單,但具有無盡的複雜性和挑戰。它優雅的簡單性和巨大的戰略深度使其成為一生中令人著迷的遊戲。
是什麼使棋盤遊戲成為“經典”?
定義“經典”棋盤遊戲是主觀的。有幾個因素造成的,包括銷售數字(售票的票售出的數百萬冊是一個很強的指標),有影響力的遊戲機制(即使不是眾所周知,獲取的創新設計概念)以及品牌知名度(國際象棋和外交是可以立即識別的)。然而,真正的經典技術超越了人們的知名度,具有引人入勝的遊戲玩法和持久的吸引力,這引起了幾代人的共鳴。