El mundo de los juegos de mesa está lleno de nuevas opciones emocionantes, que atiende a todos los gustos, desde diversión familiar hasta una estrategia intensa. Pero aunque los juegos modernos brillan, el atractivo duradero de los juegos de mesa clásicos no debe pasarse por alto. Estos títulos atemporales han cautivado a los jugadores durante generaciones, ofreciendo una combinación de juego atractivo y atractivo duradero tanto para los recién llegados como para los veteranos experimentados.
TL; DR: Los mejores juegos de mesa clásicos

Juego de mesa de Azul
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Pandemia
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Boleto para conducir
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Catán
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Sherlock Holmes: detective consultor
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No puedo parar
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Adquirir la edición del 60 aniversario
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Diplomacia
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Yahtzee
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Escarbar
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Othello
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Crokinole
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Dados de mentiroso
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Ajedrez - conjunto magnético
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Cartas
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GO - Juego de juegos magnéticos
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El aumento en el diseño moderno del juego de mesa, derivado en gran medida de las tendencias que surgen a mediados de los 90, hace que explorar la era anterior a la boom sea particularmente gratificante. Los siguientes juegos de mesa clásicos, presentados en orden cronológico inverso, han resistido sin lugar a dudas la prueba del tiempo.
Azul (2017)

Juego de mesa de Azul
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A pesar de ser un lanzamiento relativamente reciente (2017) y pertenecer al género de juego abstracto a menudo desafiante, Azul rápidamente ganó su lugar como un clásico moderno. Sus azulejos vibrantes y gruesos son visualmente impresionantes, y el juego, aunque engañosamente simple, ofrece una sorprendente profundidad e interacción estratégica. Los jugadores recolectan fichas coincidentes, colocándolos en sus tableros para anotar puntos en función de varias combinaciones. Sus reglas directas creen una experiencia rica y gratificante. Para una inmersión más profunda, explore nuestra revisión en profundidad o consulte las diversas expansiones.
Pandemia (2008)

Pandemia
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Un juego fundamental que ayudó a popularizar el género cooperativo de los juegos de mesa, la mecánica inteligente y las reglas accesibles de Pandemic lo convirtieron en un fenómeno global. Los jugadores trabajan juntos para combatir enfermedades mortales que se extienden por todo el mundo, administrando recursos y utilizando habilidades especiales en una carrera contra el tiempo. La amenaza siempre presente de los brotes agrega una intensa tensión. Más allá del juego base, numerosas expansiones y spin-offs ofrecen escenarios aún más desafiantes.
Ticket to Ride (2004)

Boleto para conducir
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Creado por el reconocido diseñador Alan R. Moon, Ticket to Ride, y sus numerosos spin-offs, utilizan hábilmente la mecánica de recolección de conjuntos familiares de Rummy, lo que lo hace increíblemente accesible. Los jugadores recopilan tarjetas de tren coloreadas para reclamar rutas en un mapa, conectando ciudades para completar los boletos de destino. El mapa ajustado y la interacción del jugador crean una experiencia tensa y emocionante, especialmente cuando los boletos fallidos dan como resultado deducciones de puntos. Su juego de ritmo rápido y su amplio atractivo han consolidado su lugar en el mercado masivo.
Colonos de Catan (1996)

Catán
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Un verdadero clásico moderno, Catan (originalmente conocido como los colonos de Catan) revolucionó el panorama del juego de mesa con su innovadora combinación de dados, gestión de recursos, comercio y construcción de rutas. Si bien su popularidad puede haber disminuido un poco, su importancia histórica sigue siendo innegable, marcando un punto de inflexión en la evolución de los juegos modernos de mesa. Su mezcla adictiva de suerte y estrategia continúa proporcionando un juego atractivo.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: detective consultor
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Una combinación única de juego de mesa, novela de misterio y su propia aventura, este juego se adelantó a su tiempo. Los jugadores asumen los roles de los detectives, trabajando juntos para resolver casos intrincados ambientados en Londres victoriano. Los jugadores deben reunir pistas, resolver rompecabezas y armar la solución, compitiendo contra el legendario detective. Su escritura atmosférica y escenarios atractivos proporcionan una experiencia verdaderamente inmersiva, mejorada por numerosos paquetes de expansión.
No puedo parar (1980)

No puedo parar
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Otro clásico de Sid Sackson, Can't Stop ofrece una experiencia más simple y bulliciosa. Los jugadores corren para llegar a la cima de las columnas en el tablero rodando dados y decidiendo estratégicamente si continuar rodando o terminando su turno, arriesgando el progreso perdiendo el progreso si no logran rodar un número coincidente. La tensión constante entre el riesgo y la recompensa lo convierte en un juego convincente y atractivo, también disponible en una versión móvil bien considerada.
Adquirir (1964)

Adquirir la edición del 60 aniversario
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A menudo acreditado como un precursor de muchos conceptos modernos de diseño de juegos, adquirir, por Sid Sackson, se destaca por su innovadora combinación de desafíos espaciales y estrategia económica. Los jugadores colocan mosaicos en una cuadrícula, representando acciones de la compañía, fusionando y adquiriendo empresas para maximizar las ganancias. Su combinación magistral de elementos estratégicos sigue siendo cautivadora.
Diplomacia (1959)

Diplomacia
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Conocido por su capacidad para fracturar las amistades, la diplomacia es un juego único de negociación y traición. Ambientada en la Europa del siglo XIX, los jugadores maniobran ejércitos en todo el mapa, formando alianzas y participando en conflictos, pero con el giro crucial de los movimientos simultáneos, lo que lleva a una constante incertidumbre y a la espalda.
Yahtzee (1956)

Yahtzee
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Un precursor del popular género de rodar y escritura, Yahtzee ofrece una profundidad sorprendentemente estratégica debajo de su simple mecánica de dados. Los jugadores eligen estratégicamente cómo anotar sus rollos de dados, equilibrando el riesgo y la recompensa en un juego de ritmo rápido y amigable para la familia.
Scrabble (1948)

Escarbar
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Si bien la naturaleza a base de turnos a veces puede ralentizar el juego, la brillante combinación de vocabulario y razonamiento espacial de Scrabble asegura un atractivo duradero. Los jugadores colocan estratégicamente los mosaicos para formar palabras, maximizando los puntajes de los puntos a través de espacios de bonificación y colocación de palabras. Su reconocimiento generalizado hace que sea fácil encontrar jugadores.
Othello / Reversi (1883)

Othello
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Este clásico juego de estrategia abstracta implica colocar discos en una cuadrícula, voltear las piezas del oponente para cambiar su color. Sus reglas engañosamente simples enmascaran una capa estratégica profunda, con potencial de cambios dramáticos en impulso incluso al final del juego.
Crokinole (1876)

Crokinole
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Un juego de destreza que requiere habilidad y estrategia, Crokinole implica colocar discos en un tablero circular, apuntando a zonas de alta puntuación y al mismo tiempo bloquear a los oponentes. La combinación de precisión y posicionamiento táctico proporciona una experiencia única y atractiva.
Dados de mentiroso (1800)

Dados de mentiroso
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Este juego de farol y deducción involucra a los jugadores en secreto que rodan dados y hacen ofertas en los valores combinados, llamándose los farolas del otro. Su configuración engañosamente simple enmascara un sorprendente nivel de profundidad estratégica y juego psicológico.
Ajedrez (siglo XVI)

Ajedrez - conjunto magnético
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Un juego de estrategia atemporal con raíces que se extienden hacia atrás, la popularidad duradera del ajedrez habla de su intrincada profundidad estratégica y apelación duradera.
Juego a cartas (~ 900 AD)

Cartas
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Originario de China, las cartas apoyan una amplia gama de juegos, desde clásicos conocidos como póker y puente hasta títulos menos conocidos pero igualmente atractivos. Su versatilidad y accesibilidad aseguran su continua relevancia en el mundo de los juegos de mesa.
GO (~ 2200 aC)

GO - Juego de juegos magnéticos
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Originado en la antigua China, GO es un juego de profundidad estratégica profunda, engañosamente simple en sus reglas, pero ofrece una complejidad y desafío interminables. Su elegante simplicidad y su inmensa profundidad estratégica lo convierten en un juego cautivador para toda la vida.
¿Qué hace que un juego de mesa sea un "clásico"?
Definir un juego de mesa "clásico" es subjetivo. Varios factores contribuyen, incluidas las cifras de ventas (los millones de copias de Ticket to Ride vendidas es un indicador fuerte), la mecánica de juegos influyente (conceptos de diseño innovadores de Adquise, incluso si no se conoce ampliamente), y el reconocimiento de marca (el ajedrez y la diplomacia son reconocibles al instante). Sin embargo, los verdaderos clásicos trascienden la mera popularidad, ofreciendo un juego atractivo y un atractivo duradero que resuena con los jugadores en todas las generaciones.