棋盘游戏的世界充满了令人兴奋的新选择,迎合了从家庭娱乐到强烈策略的每种口味。但是,尽管现代游戏发光,但不应忽略经典棋盘游戏的持久吸引力。这些永恒的冠军已经吸引了几代人,为新手和经验丰富的退伍军人提供了吸引人的游戏玩法和持久的吸引力。
TL; DR:最好的经典棋盘游戏

Azul棋盘游戏
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夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes):咨询侦探
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骗子的骰子
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现代棋盘游戏设计的激增主要源于90年代中期的趋势,这使得探索繁荣前时代特别有意义。以相反的时间顺序呈现的以下经典棋盘游戏无疑经受了时间的考验。
Azul(2017)

Azul棋盘游戏
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尽管是相对较新的版本(2017年),并且属于经常受到挑战的抽象游戏类型,但Azul迅速赢得了现代经典的地位。它充满活力,矮胖的瓷砖在视觉上令人惊叹,而且游戏玩法虽然看似简单,但具有令人惊讶的深度和战略性互动。玩家收集匹配的瓷砖,将它们放在板上以根据各种组合得分。它的直接规则信得是丰富而有意义的经历。要深入研究,请探索我们的深入评论或查看各种扩展。
大流行(2008)

大流行
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一款关键游戏,帮助普及了合作棋盘游戏类型,大流行的机制和可访问的规则使其成为全球现象。玩家共同努力,以打击致命疾病在世界各地传播,管理资源并利用特殊能力的竞赛。爆发的永远存在的威胁增加了紧张的紧张局势。除了基础游戏之外,许多扩展和衍生产品还提供了更具挑战性的场景。
乘车票(2004年)

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由著名的设计师Alan R. Moon(乘车票以及其众多的衍生产品)创建,巧妙地利用了熟悉的套件集合机制,使其变得难以置信。玩家收集彩色火车卡以在地图上声称路线,将城市连接到完成目的地门票。紧张的地图和玩家互动会创造出紧张而令人兴奋的体验,尤其是当票务失败时会导致点扣除时。其快节奏的游戏玩法和广泛的吸引力巩固了其在大众市场中的地位。
Catan的定居者(1996)

卡坦
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真正的现代经典卡坦(最初被称为Catan的定居者)通过其创新的骰子滚动,资源管理,交易和路线建设的创新融合,彻底改变了棋盘游戏的景观。尽管它的受欢迎程度可能有所减弱,但其历史意义仍然不可否认,这标志着现代棋盘游戏的发展中的一个转折点。它的运气和策略的上瘾结合继续提供引人入胜的游戏玩法。
Sherlock Holmes Consulting侦探(1981)

夏洛克·福尔摩斯(Sherlock Holmes):咨询侦探
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这款游戏是棋盘游戏,神秘小说和选择自己的冒险的独特融合,领先于此。玩家扮演侦探的角色,共同解决维多利亚时代伦敦设定的复杂案件。玩家必须收集线索,解决难题,并将解决方案拼凑在一起,并与传奇侦探自己竞争。它的大气写作和引人入胜的场景提供了真正的身临其境的体验,并通过众多扩展包进一步增强了体验。
无法停止(1980)

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西德·萨克森(Sid Sackson)的另一幅经典作品《不能停止》提供了更简单,更热闹的体验。玩家通过滚动骰子并战略性决定是继续滚动还是结束回合,以达到板上的列顶部,如果他们不滚动匹配的数字,则可能会失去进度。风险和奖励之间的持续张力使一个引人入胜且引人入胜的游戏也有良好的移动版本。
收购(1964)

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经常被认为是西德·萨克森(Sid Sackson)获取许多现代游戏设计概念的先驱,因为其创新的空间挑战和经济战略都脱颖而出。玩家将瓷砖放在网格上,代表公司股票,合并和收购公司以最大化利润。其战略要素的精湛组合仍然令人着迷。
外交(1959)

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外交以破裂友谊的能力而闻名,是一款独特的谈判和背叛游戏。玩家设定在19世纪的欧洲,在地图上操纵军队,形成联盟并参与冲突,但随着同时行动的关键扭曲,导致了不断的不确定性和背刺。
Yahtzee(1956)

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Yahtzee是流行的滚动和写入类型的先驱,在简单的骰子机制下提供了令人惊讶的战略性深度。玩家从战略上选择如何在快节奏和家庭友好的游戏中取得骰子掷骰,平衡风险和回报。
Scrabble(1948)

拼字游戏
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尽管基于回合的自然有时会减慢游戏玩法,但Scrabble的词汇和空间推理的精彩融合可以确保持久的吸引力。玩家在战略上放置字母瓷砖以形成单词,通过奖励空间和单词放置来最大化点得分。它的广泛认可使您很容易找到玩家。
Othello / Reversi(1883)

奥赛罗
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这个经典的抽象策略游戏涉及将磁盘放在网格上,翻转对手的碎片以改变其颜色。它的看似简单的规则掩盖了一个深厚的战略层,甚至在游戏后期甚至在动量中挥舞着戏剧性的摇摆。
Crokinole(1876)

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Crokinole是一种需要技巧和策略的敏捷游戏,涉及将磁盘轻拂到圆形板上,旨在建立高分区域,同时也阻止了对手。精度和战术定位的结合提供了独特而引人入胜的体验。
骗子骰子(1800)

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这场虚张声势和推论的游戏涉及玩家秘密滚动骰子,并以综合价值观竞标,呼唤彼此的虚张声势。它看似简单的设置掩盖了令人惊讶的战略深度和心理游戏。
国际象棋(16世纪)

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国际象棋的持久流行度具有永恒的策略游戏,其根源延伸了几个世纪,这表明了其复杂的战略深度和持久的吸引力。
扑克牌(公元900年)

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扑克牌起源于中国,支持各种各样的游戏,从扑克和桥梁等著名的经典到鲜为人知但同样引人入胜的游戏。它们的多功能性和可访问性确保了它们在桌面游戏世界中的持续相关性。
去(公元前2200年)

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Go起源于中国古代,是一款具有深刻的战略深度游戏,在其规则上看似简单,但具有无尽的复杂性和挑战。它优雅的简单性和巨大的战略深度使其成为一生中令人着迷的游戏。
是什么使棋盘游戏成为“经典”?
定义“经典”棋盘游戏是主观的。有几个因素造成的,包括销售数字(售票的票售出的数百万册是一个很强的指标),有影响力的游戏机制(即使不是众所周知,获取的创新设计概念)以及品牌知名度(国际象棋和外交是可以立即识别的)。然而,真正的经典技术超越了人们的知名度,具有引人入胜的游戏玩法和持久的吸引力,这引起了几代人的共鸣。