Die Welt der Brettspiele ist voller aufregender neuer Optionen und sorgt für jeden Geschmack von Familienspaß bis hin zur intensiven Strategie. Aber während moderne Spiele glänzen, sollte der dauerhafte Reiz klassischer Brettspiele nicht übersehen werden. Diese zeitlosen Titel haben seit Generationen Spieler fasziniert und bieten eine Mischung aus engagiertem Gameplay und dauerhafter Anziehungskraft für Neuankömmlinge und erfahrene Veteranen.
TL; DR: Die besten klassischen Brettspiele

Azul Brettspiel
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Pandemie
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Ticket zum Fahren
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Catan
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Sherlock Holmes: Beratungsdetektiv
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Kann nicht aufhören
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Diplomatie
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Yahtzee
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Scrabble
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Othello
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Crokinole
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Die Würfel des Lügner
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Der Anstieg des modernen Brettspieldesigns, der sich weitgehend auf Trends ergibt, die Mitte der 90er Jahre entstehen, macht die Erkundung der Zeit vor dem Boom besonders lohnend. Die folgenden klassischen Brettspiele, die in umgekehrter chronologischer Reihenfolge präsentiert wurden, haben sich unbestreitbar in der Zeit der Zeit bestanden.
Azul (2017)

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Obwohl Azul eine relativ jüngste Veröffentlichung (2017) und das oft käferberein abstrakte Spielgenre gehörte, verdiente er sich schnell seinen Platz als modernen Klassiker. Seine lebendigen, klobigen Fliesen sind visuell atemberaubend, und das Gameplay bietet zwar täuschend einfach, aber überraschende Tiefe und strategische Interaktion. Die Spieler sammeln passende Kacheln und platzieren sie auf ihren Boards, um Punkte basierend auf verschiedenen Kombinationen zu erzielen. Seine einfachen Regeln glauben eine reiche und lohnende Erfahrung. Erkunden Sie für einen tieferen Tauchgang unsere ausführliche Überprüfung oder schauen Sie sich die verschiedenen Erweiterungen an.
Pandemie (2008)

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Ein zentrales Spiel, das dazu beigetragen hat, das Genre des kooperativen Brettspiels, die cleveren Mechanik und die zugänglichen Regeln von Pandemic zu einem globalen Phänomen zu machen. Die Spieler arbeiten zusammen, um tödliche Krankheiten zu bekämpfen, die sich auf der ganzen Welt ausbreiten, Ressourcen verwalten und besondere Fähigkeiten in einem Rennen gegen die Zeit nutzen. Die allgegenwärtige Bedrohung durch Ausbrüche verleiht intensive Spannungen. Über das Basisspiel hinaus bieten zahlreiche Erweiterungen und Spin-offs noch herausfordernde Szenarien.
Ticket zum Fahren (2004)

Ticket zum Fahren
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Erstellt vom renommierten Designer Alan R. Moon, Ticket to Ride und seine zahlreichen Spin-offs, nutzen die vertrauten Set-Sammlungsmechanik von Rummy geschickt und macht es unglaublich zugänglich. Die Spieler sammeln farbige Zugkarten, um Routen auf einer Karte zu beanspruchen und Städte mit dem Abschluss von Zielkarten zu verbinden. Die enge Karte und die Interaktion der Spieler erzeugen eine angespannte und aufregende Erfahrung, insbesondere wenn fehlgeschlagene Tickets zu Punktabzügen führen. Das rasante Gameplay und sein breites Anziehungskraft haben seinen Platz auf dem Massenmarkt gefestigt.
Siedler von Catan (1996)

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Ein wahrer moderner Klassiker, Catan (ursprünglich bekannt als Siedler von Catan), revolutionierte die Brettspiellandschaft mit seiner innovativen Mischung aus Würfel -Rolling, Ressourcenmanagement, Handel und Routenbau. Während seine Popularität möglicherweise etwas nachließ, bleibt seine historische Bedeutung unbestreitbar und markiert einen Wendepunkt in der Entwicklung moderner Brettspiele. Die süchtig machende Mischung aus Glück und Strategie bietet weiterhin ein ansprechendes Gameplay.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Beratungsdetektiv
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Dieses Spiel war eine einzigartige Mischung aus Brettspiel, Mystery-Roman und Wählen Sie Ihren eigenen Abenteuer und war seiner Zeit voraus. Die Spieler übernehmen die Rollen von Detectives und arbeiten zusammen, um komplizierte Fälle zu lösen, die im viktorianischen London eingestellt sind. Die Spieler müssen Hinweise sammeln, Rätsel lösen und die Lösung zusammenfügen und gegen den legendären Detektiv selbst konkurrieren. Seine atmosphärischen Schreib- und ansprechenden Szenarien bieten ein wirklich eindringliches Erlebnis, das durch zahlreiche Expansionspakete weiter verbessert wird.
Kann nicht aufhören (1980)

Kann nicht aufhören
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Ein weiterer Klassiker von Sid Sackson, kann nicht stoppen, bietet ein einfacheres, ausgelasseneres Erlebnis. Die Spieler rennen, um die Spitze der Säulen auf dem Brett zu erreichen, indem sie Würfel rollen und strategisch entscheiden, ob sie weiter rollen oder an der Reihe sind, um den Fortschritt zu verlieren, wenn sie eine passende Nummer nicht rollen. Die ständige Spannung zwischen Risiko und Belohnung sorgt für ein überzeugendes und ansprechendes Spiel, das auch in einer angesehenen mobilen Version erhältlich ist.
Erwerben (1964)

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Oft als Vorläufer für viele moderne Konzepte für Spieldesign zugeschrieben und von Sid Sackson erwerben, fällt auf seine innovative Mischung aus räumlichen Herausforderungen und wirtschaftlichen Strategien auf. Die Spieler platzieren Kacheln in ein Netz, vertreten Unternehmen mit Unternehmen, verschmolzen und erwerben Unternehmen, um den Gewinn zu maximieren. Die meisterhafte Kombination strategischer Elemente bleibt faszinierend.
Diplomatie (1959)

Diplomatie
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Die Diplomatie ist bekannt für seine Fähigkeit, Freundschaften zu brechen, und ist ein einzigartiges Spiel der Verhandlung und Verrat. In Europa aus dem 19. Jahrhundert manövrieren die Spieler Armee auf der Karte, bilden Allianzen und führen Konflikte, aber mit der entscheidenden Wendung gleichzeitiger Bewegungen, die zu ständiger Unsicherheit und Backstabbing führen.
Yahtzee (1956)

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Yahtze ist ein Vorläufer des beliebten Roll-and-Write-Genres und bietet überraschend strategische Tiefe unter seiner einfachen Würfel-Rolling-Mechanik. Die Spieler wählen strategisch, wie sie ihre Würfelwürfe erzielen, das Risiko ausbalancieren und in einem schnelllebigen und familienfreundlichen Spiel belohnen.
Scrabble (1948)

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Während die rundenbasierte Natur manchmal das Gameplay verlangsamen kann, sorgt Scrabbas brillante Mischung aus Wortschatz und räumlichem Denken für eine dauerhafte Attraktivität. Spieler platzieren strategisch Buchstabenfliesen in die Bildung von Wörtern und maximieren die Punktzahlen durch Bonusräume und Word -Platzierung. Seine weit verbreitete Anerkennung macht es leicht, Spieler zu finden.
Othello / Reversi (1883)

Othello
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Dieses klassische abstrakte Strategiespiel beinhaltet das Platzieren von Scheiben in ein Netz und dreht die Stücke des Gegners, um ihre Farbe zu ändern. Seine täuschend einfachen Regeln maskieren eine tiefe strategische Schicht mit Potenzial für dramatische Schwankungen im Dynamik, selbst spät im Spiel.
Crokinole (1876)

Crokinole
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Crokinole ist ein Geschicklichkeitsspiel, das Geschicklichkeit und Strategie erfordert, und beinhaltet Scheiben auf ein kreisförmiges Brett, zielt auf Hochleistungszonen und blockiert gleichzeitig Gegner. Die Kombination aus Präzision und taktischer Positionierung bietet ein einzigartiges und ansprechendes Erlebnis.
Würfel des Lügner (1800)

Die Würfel des Lügner
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Dieses Spiel aus Bluffen und Abzug beinhaltet die Spieler, die heimlich Würfel rollen und Gebote für die kombinierten Werte abgeben und sich gegenseitig Bluffs aufrufen. Sein täuschend einfaches Setup maskiert ein überraschendes Maß an strategischer Tiefe und psychologischem Spiel.
Schach (16. Jahrhundert)

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Chess, ein zeitloses Strategiespiel mit Wurzeln, die sich um Jahrhunderte hinweg erstrecken, spricht die dauerhafte Popularität für seine komplizierte strategische Tiefe und dauerhafte Anziehungskraft an.
Karten spielen (~ 900 n. Chr.)

Karten spielen
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Das Spielen in China unterstützt Karten, die eine Vielzahl von Spielen unterstützen, von bekannten Klassikern wie Poker und Bridge bis hin zu weniger bekannten, aber ebenso engagierten Titeln. Ihre Vielseitigkeit und Zugänglichkeit gewährleisten ihre anhaltende Relevanz in der Welt des Tischspiels.
Go (~ 2200 v. Chr.)

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GO stammt aus dem alten China und ist ein Spiel mit tiefgreifender strategischer Tiefe, das in seinen Regeln täuschend einfach ist und eine endlose Komplexität und Herausforderung bietet. Seine elegante Einfachheit und immense strategische Tiefe machen es für ein Leben zu einem faszinierenden Spiel.
Was macht ein Brettspiel zu einem „Klassiker“?
Das Definieren eines "klassischen" Brettspiels ist subjektiv. Mehrere Faktoren tragen dazu bei, einschließlich Vertriebszahlen (Ticket für die Millionen von Rettungsmillionen verkauft sind ein starker Indikator), einflussreiche Spielmechanik (innovative Designkonzepte von Acquire, auch wenn nicht allgemein bekannt) und Markenerkennung (Schach und Diplomatie sind sofort erkennbar). True Classics transzendieren jedoch bloße Popularität und bieten ansprechende Gameplays und dauerhafte Anziehungskraft, die bei Spielern über Generationen hinweg in Anspruch nehmen.