Permainan papan klasik terbaik untuk dimainkan pada tahun 2025

Pengarang: Samuel Mar 16,2025

Dunia permainan papan penuh dengan pilihan baru yang menarik, memenuhi setiap rasa dari keseronokan keluarga hingga strategi yang sengit. Tetapi sementara permainan moden bersinar, daya tarikan permainan papan klasik tidak boleh diabaikan. Tajuk -tajuk yang abadi ini telah memikat pemain untuk generasi, menawarkan gabungan permainan yang menarik dan rayuan yang berkekalan untuk kedua -dua pendatang baru dan veteran berpengalaman.

TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik


Permainan papan Azul

Permainan papan Azul

Lihat di Amazon

Pandemik

Pandemik

Lihat di Amazon

Tiket untuk menunggang

Tiket untuk menunggang

Lihat di Amazon

Catan

Catan

Lihat di Amazon

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

Lihat di Amazon

Tidak boleh berhenti

Tidak boleh berhenti

Lihat di Amazon

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

Lihat di Amazon

Diplomasi

Diplomasi

Lihat di Amazon

Yahtzee

Yahtzee

Lihat di Amazon

Scrabble

Scrabble

Lihat di Amazon

Othello

Othello

Lihat di Amazon

Crokinole

Crokinole

Lihat di Amazon

Dadu pembohong

Dadu pembohong

Lihat di Amazon

Catur - set magnet

Catur - set magnet

Lihat di Amazon

Bermain kad

Bermain kad

Lihat di Amazon

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

Lihat di Amazon

Lonjakan dalam reka bentuk permainan papan moden, yang sebahagian besarnya berpunca daripada trend yang muncul pada pertengahan 90-an, membuat meneroka era pra-boom yang sangat menggembirakan. Permainan papan klasik berikut, yang dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik, tidak dapat dinafikan sebagai ujian masa.

Azul (2017)

Permainan papan Azul

Permainan papan Azul

Lihat di Amazon

Walaupun pelepasan yang agak baru-baru ini (2017) dan kepunyaan genre permainan abstrak yang sering mencabar, Azul dengan cepat memperoleh tempatnya sebagai klasik moden. Jubinnya yang bersemangat, chunky adalah visual yang menakjubkan, dan permainan, sementara menipu mudah, menawarkan kedalaman yang mengejutkan dan interaksi strategik. Pemain mengumpul jubin yang sepadan, meletakkannya di papan mereka untuk menjaringkan mata berdasarkan pelbagai kombinasi. Peraturannya yang mudah membahayakan pengalaman yang kaya dan bermanfaat. Untuk menyelam yang lebih mendalam, terokai ulasan kami yang mendalam atau periksa pelbagai ekspansi.

Pandemik (2008)

Pandemik

Pandemik

Lihat di Amazon

Permainan penting yang membantu mempopularkan genre permainan papan koperasi, mekanik pintar Pandemic dan peraturan yang boleh diakses menjadikannya fenomena global. Pemain bekerjasama untuk memerangi penyakit maut yang menyebarkan di seluruh dunia, menguruskan sumber dan menggunakan kebolehan khas dalam perlumbaan terhadap masa. Ancaman wabak yang ada sekarang menambah ketegangan yang sengit. Di luar permainan asas, banyak ekspansi dan spin-off menawarkan senario yang lebih mencabar.

Tiket ke Ride (2004)

Tiket untuk menunggang

Tiket untuk menunggang

Lihat di Amazon

Dicipta oleh pereka terkenal Alan R. Moon, tiket untuk menunggang, dan banyak spin-off, dengan bijak menggunakan mekanik koleksi set biasa Rummy, menjadikannya sangat mudah diakses. Pemain mengumpul kad kereta api berwarna untuk menuntut laluan di peta, menghubungkan bandar untuk menyelesaikan tiket destinasi. Peta yang ketat dan interaksi pemain mencipta pengalaman yang tegang dan menarik, terutamanya apabila tiket gagal mengakibatkan potongan titik. Permainan pantas dan rayuan luasnya telah menyusun tempatnya di pasaran massa.

Peneroka Catan (1996)

Catan

Catan

Lihat di Amazon

Klasik moden yang benar, Catan (yang asalnya dikenali sebagai peneroka Catan) merevolusikan landskap permainan papan dengan gabungan inovatif dadu, pengurusan sumber, perdagangan, dan bangunan laluan. Walaupun popularitinya mungkin semakin merosot, kepentingan sejarahnya tetap tidak dapat dinafikan, menandakan titik perubahan dalam evolusi permainan papan moden. Campuran nasib dan strategi ketagihan terus memberikan permainan yang menarik.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

Lihat di Amazon

Satu gabungan unik permainan papan, novel misteri, dan memilih-anda-pengembaraan, permainan ini berada di hadapan masa. Pemain mengambil peranan detektif, bekerjasama untuk menyelesaikan kes -kes rumit yang ditetapkan di Victoria London. Pemain mesti mengumpulkan petunjuk, menyelesaikan teka -teki, dan menyatukan penyelesaiannya, bersaing dengan detektif legenda sendiri. Penulisan atmosfera dan senario yang menarik memberikan pengalaman yang benar -benar mendalam, dipertingkatkan lagi oleh banyak pek pengembangan.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

Tidak boleh berhenti

Tidak boleh berhenti

Lihat di Amazon

Satu lagi klasik dari Sid Sackson, tidak boleh berhenti menawarkan pengalaman yang lebih mudah dan lebih hebat. Pemain perlumbaan untuk mencapai bahagian atas lajur di papan dengan melancarkan dadu dan menentukan secara strategik sama ada untuk terus melancarkan atau menamatkan giliran mereka, mempertaruhkan kehilangan kemajuan jika mereka gagal melancarkan nombor yang sepadan. Ketegangan berterusan antara risiko dan ganjaran membuat permainan yang menarik dan menarik, juga boleh didapati dalam versi mudah alih yang dianggap baik.

Memperoleh (1964)

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

Lihat di Amazon

Selalunya dikreditkan sebagai pendahulu kepada banyak konsep reka bentuk permainan moden, memperoleh, oleh Sid Sackson, menonjolkan gabungan inovatif cabaran spatial dan strategi ekonomi. Pemain meletakkan jubin di grid, mewakili stok syarikat, menggabungkan dan memperoleh syarikat untuk memaksimumkan keuntungan. Gabungan unsur -unsur strategiknya tetap menawan.

Diplomasi (1959)

Diplomasi

Diplomasi

Lihat di Amazon

Dikenali dengan keupayaannya untuk patah persahabatan, diplomasi adalah permainan rundingan dan pengkhianatan yang unik. Terletak di Eropah abad ke-19, pemain-pemain menggerakkan tentera di seluruh peta, membentuk pakatan dan terlibat dalam konflik, tetapi dengan sentuhan penting gerakan serentak, yang membawa kepada ketidakpastian yang berterusan dan backstabbing.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

Yahtzee

Lihat di Amazon

Seorang pelopor kepada genre roll-and-write yang popular, Yahtzee menawarkan kedalaman strategik yang mengejutkan di bawah mekanik dadu yang mudah. Pemain secara strategik memilih bagaimana untuk menjaringkan gulungan dadu mereka, mengimbangi risiko dan ganjaran dalam permainan yang pantas dan mesra keluarga.

Scrabble (1948)

Scrabble

Scrabble

Lihat di Amazon

Walaupun sifat berasaskan giliran kadang-kadang boleh melambatkan permainan, gabungan perbendaharaan kata dan penalaran spatial Scrabble memastikan rayuan yang berterusan. Pemain secara strategik meletakkan jubin surat untuk membentuk kata -kata, memaksimumkan skor titik melalui ruang bonus dan penempatan perkataan. Pengiktirafan yang meluas menjadikannya mudah untuk mencari pemain.

Othello / Reversi (1883)

Othello

Othello

Lihat di Amazon

Permainan strategi abstrak klasik ini melibatkan meletakkan cakera pada grid, membalikkan kepingan lawan untuk menukar warna mereka. Peraturannya yang mudah menipu menutupi lapisan strategik yang mendalam, dengan potensi untuk perubahan dramatik dalam momentum walaupun lewat dalam permainan.

Crokinole (1876)

Crokinole

Crokinole

Lihat di Amazon

Permainan ketangkasan yang memerlukan kemahiran dan strategi, crokinole melibatkan cakera-cakera ke papan bulat, yang bertujuan untuk zon tinggi ketika juga menghalang lawan. Gabungan ketepatan dan kedudukan taktikal memberikan pengalaman yang unik dan menarik.

Liar's Dice (1800)

Dadu pembohong

Dadu pembohong

Lihat di Amazon

Permainan ini membongkar dan potongan melibatkan pemain secara rahsia melancarkan dadu dan membuat tawaran pada nilai gabungan, memanggil satu sama lain. Topeng persediaannya yang mudah menipu tahap kedalaman strategik dan psikologi yang mengejutkan.

Catur (abad ke -16)

Catur - set magnet

Catur - set magnet

Lihat di Amazon

Permainan strategi yang abadi dengan akar yang meregangkan berabad -abad, populariti Catur yang berkekalan bercakap dengan kedalaman strategiknya yang rumit dan rayuan yang kekal.

Kad Bermain (~ 900 AD)

Bermain kad

Bermain kad

Lihat di Amazon

Berasal di China, bermain kad menyokong pelbagai permainan, dari klasik terkenal seperti poker dan jambatan ke tajuk yang kurang dikenali tetapi sama-sama menarik. Fleksibiliti dan kebolehcapaian mereka memastikan kaitannya yang berterusan dalam dunia permainan tablet.

Pergi (~ 2200 SM)

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

Lihat di Amazon

Berasal dari China purba, Go adalah permainan kedalaman strategik yang mendalam, mudah menipu dalam peraturannya namun menawarkan kerumitan dan cabaran yang tidak berkesudahan. Kesederhanaan yang elegan dan kedalaman strategik yang besar menjadikannya permainan yang menawan untuk seumur hidup.

Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?

Menentukan permainan papan "klasik" adalah subjektif. Beberapa faktor menyumbang, termasuk angka jualan (tiket untuk berjuta -juta salinan yang dijual adalah penunjuk yang kuat), mekanik permainan yang berpengaruh (konsep reka bentuk inovatif Acquire, walaupun tidak diketahui secara meluas), dan pengiktirafan jenama (catur dan diplomasi dapat dikenali dengan serta -merta). Walau bagaimanapun, Klasik Benar melampaui populariti semata -mata, menawarkan permainan yang menarik dan rayuan yang berkekalan yang bergema dengan pemain di seluruh generasi.