बोर्ड गेम्स की दुनिया रोमांचक नए विकल्पों के साथ फट रही है, परिवार की मस्ती से लेकर तीव्र रणनीति तक हर स्वाद के लिए खानपान। लेकिन जब आधुनिक खेल चमकते हैं, तो क्लासिक बोर्ड गेम की स्थायी अपील को नजरअंदाज नहीं किया जाना चाहिए। इन कालातीत खिताबों ने पीढ़ियों के लिए खिलाड़ियों को मोहित कर दिया है, जो नए लोगों और अनुभवी दिग्गजों दोनों के लिए आकर्षक गेमप्ले और स्थायी अपील का मिश्रण पेश करते हैं।
टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम

अज़ुल बोर्ड गेम
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महामारी
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टिकट सवारी करने के लिए
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कैटन
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शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी
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रोक नहीं सकता
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Yahtzee
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शतरंज - चुंबकीय सेट
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ताश का खेल
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गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट
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आधुनिक बोर्ड गेम डिजाइन में वृद्धि, 90 के दशक के मध्य में उभरने वाले रुझानों से काफी हद तक उपजी है, विशेष रूप से पुरस्कृत पूर्व-बूम युग की खोज करता है। रिवर्स क्रोनोलॉजिकल ऑर्डर में प्रस्तुत निम्नलिखित क्लासिक बोर्ड गेम्स ने समय की कसौटी पर कब्जा कर लिया है।
अज़ुल (2017)

अज़ुल बोर्ड गेम
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अपेक्षाकृत हालिया रिलीज (2017) और अक्सर-चुनौतीपूर्ण अमूर्त गेम शैली से संबंधित होने के बावजूद, अज़ुल ने जल्दी से एक आधुनिक क्लासिक के रूप में अपनी जगह अर्जित की। इसकी जीवंत, चंकी टाइल्स नेत्रहीन आश्चर्यजनक हैं, और गेमप्ले, जबकि भ्रामक रूप से सरल, आश्चर्यजनक गहराई और रणनीतिक बातचीत प्रदान करता है। खिलाड़ी विभिन्न संयोजनों के आधार पर अंक स्कोर करने के लिए उन्हें अपने बोर्डों पर रखते हुए, मैचिंग टाइल्स एकत्र करते हैं। इसके सीधे नियम एक समृद्ध और पुरस्कृत अनुभव को मानते हैं। एक गहरे गोता लगाने के लिए, हमारी गहन समीक्षा का पता लगाएं या विभिन्न विस्तार की जांच करें।
(2008)

महामारी
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एक महत्वपूर्ण खेल जिसने सहकारी बोर्ड गेम शैली को लोकप्रिय बनाने में मदद की, महामारी के चतुर यांत्रिकी और सुलभ नियमों ने इसे एक वैश्विक घटना बना दिया। खिलाड़ी दुनिया भर में फैलने वाली घातक बीमारियों का मुकाबला करने, संसाधनों का प्रबंधन करने और समय के खिलाफ दौड़ में विशेष क्षमताओं का उपयोग करने के लिए एक साथ काम करते हैं। प्रकोपों के कभी-कभी खतरे से तीव्र तनाव बढ़ जाता है। बेस गेम से परे, कई विस्तार और स्पिन-ऑफ और भी अधिक चुनौतीपूर्ण परिदृश्य प्रदान करते हैं।
सवारी करने के लिए टिकट (2004)

टिकट सवारी करने के लिए
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प्रसिद्ध डिजाइनर एलन आर। मून, टिकट टू राइड, और इसके कई स्पिन-ऑफ द्वारा निर्मित, चतुराई से रम्मी के परिचित सेट संग्रह यांत्रिकी का उपयोग करते हैं, जिससे यह अविश्वसनीय रूप से सुलभ हो जाता है। खिलाड़ी एक नक्शे पर मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन ट्रेन कार्ड एकत्र करते हैं, शहरों को गंतव्य टिकटों को पूरा करने के लिए जोड़ते हैं। तंग नक्शा और खिलाड़ी इंटरैक्शन एक तनावपूर्ण और रोमांचक अनुभव बनाते हैं, खासकर जब विफल टिकटों के परिणामस्वरूप बिंदु कटौती होती है। इसके तेज-तर्रार गेमप्ले और व्यापक अपील ने बड़े पैमाने पर बाजार में अपनी जगह को मजबूत किया है।
कैटन के सेटलर्स (1996)

कैटन
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एक सच्चे आधुनिक क्लासिक, कैटन (मूल रूप से कैटन के सेटलर्स के रूप में जाना जाता है) ने पासा रोलिंग, संसाधन प्रबंधन, ट्रेडिंग और रूट बिल्डिंग के अपने अभिनव मिश्रण के साथ बोर्ड गेम लैंडस्केप में क्रांति ला दी। जबकि इसकी लोकप्रियता कुछ हद तक कम हो सकती है, इसका ऐतिहासिक महत्व निर्विवाद बना हुआ है, जो आधुनिक बोर्ड खेलों के विकास में एक महत्वपूर्ण मोड़ है। भाग्य और रणनीति का इसका नशे की लत मिश्रण आकर्षक गेमप्ले प्रदान करता है।
शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)

शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी
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बोर्ड गेम, मिस्ट्री नॉवेल, और चुनने के लिए एक अनूठा मिश्रण, आपका अपना-साहसिक, यह गेम अपने समय से आगे था। खिलाड़ी विक्टोरियन लंदन में निर्धारित जटिल मामलों को हल करने के लिए एक साथ काम करते हुए, जासूसों की भूमिकाओं को लेते हैं। खिलाड़ियों को सुराग इकट्ठा करना चाहिए, पहेली को हल करना चाहिए, और एक साथ समाधान को एक साथ करना चाहिए, खुद को पौराणिक जासूस के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करना चाहिए। इसके वायुमंडलीय लेखन और आकर्षक परिदृश्य वास्तव में एक immersive अनुभव प्रदान करते हैं, जो कई विस्तार पैक द्वारा आगे बढ़ाया गया है।
नहीं रोक सकते (1980)

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सिड सैकसन का एक और क्लासिक, कैन स्टॉप एक सरल, अधिक उद्दाम अनुभव प्रदान करता है। खिलाड़ियों ने पासा रोल करके और रणनीतिक रूप से यह तय करने के लिए बोर्ड पर स्तंभों के शीर्ष पर पहुंचने के लिए दौड़ लगाई कि क्या रोलिंग जारी रखना है या अपनी बारी को समाप्त करना है, अगर वे मैचिंग नंबर को रोल करने में विफल होने पर प्रगति को कम करते हैं। जोखिम और इनाम के बीच निरंतर तनाव एक सम्मोहक और आकर्षक गेम के लिए बनाता है, जो एक अच्छी तरह से माना गया मोबाइल संस्करण में भी उपलब्ध है।
अधिग्रहण (1964)

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अक्सर कई आधुनिक गेम डिजाइन अवधारणाओं के लिए एक अग्रदूत के रूप में श्रेय दिया जाता है, अधिग्रहण, सिड सैकसन द्वारा, स्थानिक चुनौतियों और आर्थिक रणनीति के अपने अभिनव मिश्रण के लिए बाहर खड़ा है। खिलाड़ी एक ग्रिड पर टाइलें रखते हैं, कंपनी के शेयरों का प्रतिनिधित्व करते हैं, मुनाफे को अधिकतम करने के लिए कंपनियों को विलय और प्राप्त करते हैं। रणनीतिक तत्वों का इसका उत्कृष्ट संयोजन मनोरम है।
कूटनीति

कूटनीति
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दोस्ती को फ्रैक्चर करने की क्षमता के लिए जाना जाता है, कूटनीति बातचीत और विश्वासघात का एक अनूठा खेल है। 19 वीं शताब्दी के यूरोप में, खिलाड़ियों को नक्शे में पैंतरेबाज़ी की सेनाओं, गठजोड़ बनाने और संघर्ष में उलझाने के लिए, लेकिन एक साथ चालों के महत्वपूर्ण मोड़ के साथ, निरंतर अनिश्चितता और बैकस्टैबिंग के लिए अग्रणी।
याह्तज़ी (1956)

Yahtzee
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लोकप्रिय रोल-एंड-राइट शैली के लिए एक अग्रदूत, Yahtzee अपने सरल पासा-रोलिंग यांत्रिकी के नीचे आश्चर्यजनक रूप से रणनीतिक गहराई प्रदान करता है। खिलाड़ी रणनीतिक रूप से चुनते हैं कि अपने पासा रोल कैसे स्कोर करें, एक तेज-तर्रार और परिवार के अनुकूल खेल में जोखिम और इनाम को संतुलित करें।
स्क्रैबल (1948)

खरोंचना
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जबकि टर्न-आधारित प्रकृति कभी-कभी गेमप्ले को धीमा कर सकती है, स्क्रैबल की शब्दावली और स्थानिक तर्क का शानदार मिश्रण स्थायी अपील सुनिश्चित करता है। खिलाड़ी रणनीतिक रूप से पत्र टाइलों को शब्दों बनाने के लिए, बोनस रिक्त स्थान और शब्द प्लेसमेंट के माध्यम से बिंदु स्कोर को अधिकतम करते हैं। इसकी व्यापक मान्यता खिलाड़ियों को ढूंढना आसान बनाती है।
ओथेलो / रिवरसी (1883)

ओथेलो
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इस क्लासिक अमूर्त रणनीति गेम में एक ग्रिड पर डिस्क रखना शामिल है, जो उनके रंग को बदलने के लिए प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को फ़्लिप करता है। इसके भ्रामक सरल नियम एक गहरी रणनीतिक परत को मुखौटा करते हैं, जिसमें खेल में देर से भी गति में नाटकीय झूलों की संभावना है।
क्रोकिनोल (1876)

क्रोकेनोल
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एक निपुणता खेल जिसमें कौशल और रणनीति की आवश्यकता होती है, क्रोकिनोले में एक गोलाकार बोर्ड पर फ़्लिकिंग डिस्क शामिल होते हैं, जो उच्च स्कोरिंग क्षेत्रों के लिए लक्ष्य करते हैं, जबकि विरोधियों को अवरुद्ध करते हैं। सटीक और सामरिक स्थिति का संयोजन एक अद्वितीय और आकर्षक अनुभव प्रदान करता है।
झूठा पासा (1800)

लियस डाइस
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ब्लफ़िंग और कटौती के इस खेल में खिलाड़ियों को गुप्त रूप से पासा रोल करना और संयुक्त मूल्यों पर बोली लगाना, एक दूसरे के ब्लफ़्स को कॉल करना शामिल है। इसका भ्रामक सरल सेटअप रणनीतिक गहराई और मनोवैज्ञानिक खेल का एक आश्चर्यजनक स्तर है।
शतरंज (16 वीं शताब्दी)

शतरंज - चुंबकीय सेट
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जड़ों के साथ एक कालातीत रणनीति का खेल, जिसमें शताब्दी पीछे, शतरंज की स्थायी लोकप्रियता अपनी जटिल रणनीतिक गहराई और स्थायी अपील के लिए बोलती है।
ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)

ताश का खेल
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चीन में उत्पन्न होने पर, प्लेइंग कार्ड्स खेलों की एक विशाल सरणी का समर्थन करते हैं, पोकर और ब्रिज जैसे प्रसिद्ध क्लासिक्स से कम-ज्ञात लेकिन समान रूप से आकर्षक खिताब तक। उनकी बहुमुखी प्रतिभा और पहुंच टेबलटॉप गेमिंग की दुनिया में उनकी निरंतर प्रासंगिकता सुनिश्चित करती है।
गो (~ 2200 ईसा पूर्व)

गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट
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प्राचीन चीन में उत्पत्ति, GO गहन रणनीतिक गहराई का एक खेल है, अपने नियमों में भ्रामक रूप से सरल है, फिर भी अंतहीन जटिलता और चुनौती की पेशकश करता है। इसकी सुरुचिपूर्ण सादगी और अपार रणनीतिक गहराई इसे जीवन भर के लिए एक मनोरम खेल बनाती है।
क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?
एक "क्लासिक" बोर्ड गेम को परिभाषित करना व्यक्तिपरक है। कई कारक योगदान करते हैं, जिसमें बिक्री के आंकड़े (टिकट टू राइड की लाखों प्रतियां बेची गई हैं, एक मजबूत संकेतक है), प्रभावशाली गेम मैकेनिक्स (अधिग्रहण की अभिनव डिजाइन अवधारणाएं, भले ही व्यापक रूप से ज्ञात न हों), और ब्रांड मान्यता (शतरंज और कूटनीति तुरंत पहचानने योग्य हैं)। हालांकि, ट्रू क्लासिक्स केवल लोकप्रियता को पार कर जाता है, आकर्षक गेमप्ले और स्थायी अपील की पेशकश करता है जो पीढ़ियों के दौरान खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होता है।