ชุมชน Sims 4 เติบโตขึ้นในการสร้างความท้าทายที่น่าสนใจและความท้าทายหลายทศวรรษเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสัมผัสกับชีวิตของซิมส์ของคุณในยุคที่แตกต่างกัน ความท้าทายนี้จำลองเวลาผ่านไปทุก ๆ สองวันในเกมที่เป็นตัวแทนหนึ่งปีเริ่มต้นในปี 1890 คุณสามารถปรับปีเริ่มต้นและสิ้นสุดปีเพื่อปรับแต่งประสบการณ์ ความท้าทายครอบคลุมตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19 ถึงปี 2010 นำเสนอการเดินทางทางประวัติศาสตร์อันยาวนานสำหรับซิมส์ของคุณ
ก่อนที่คุณจะเริ่มอย่าลืมปิดใช้งานอายุอัตโนมัติ ความคาดหวังในชีวิตแตกต่างกันไปตามประวัติศาสตร์ดังนั้นความท้าทายจึงใช้สองประเภท: ซิมส์ที่เกิดก่อนและหลังปี 1950 สะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของอายุการใช้งานในช่วงเวลานั้น ช่วงชีวิตวัยเด็ก (ทารกเด็กวัยหัดเดินเด็กวัยรุ่น) อายุเท่ากันโดยไม่คำนึงถึงปีเกิด
แนวทางการพัฒนาอายุ:
- ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
- ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
- เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ปี)
- เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
- วัยรุ่น: อายุหลังจาก 12 วัน (อายุ 19 ปี)
- ผู้ใหญ่ (เกิดก่อนปี 1950): ผู้ใหญ่หลังจาก 26 วัน (อายุ 32 ปี) ผู้ใหญ่หลังจาก 36 วัน (อายุ 50 ปี) ผู้สูงอายุหลังจาก 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
- ผู้ใหญ่ (เกิดหลังปี 1950): ผู้ใหญ่หลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี) ผู้ใหญ่หลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี) ผู้สูงอายุหลังจาก 56 วัน (ประมาณ 90 ปี)
เริ่มต้นความท้าทายด้วยซิมผู้ใหญ่คนเดียวหรือคู่สมรส อนุญาตให้ใช้ครัวเรือนหลายรุ่นซึ่งสะท้อนถึงการเตรียมการทางประวัติศาสตร์ร่วมกัน มุ่งมั่นสำหรับเสื้อผ้าและทรงผมที่แม่นยำในอดีตในแต่ละทศวรรษ ตัวเลือกที่อยู่อาศัยมี จำกัด : Strangerville อยู่นอกขอบเขต Del Sol Valley ไม่สามารถใช้งานได้ก่อนปี 1950 และ Sulani ก็หมดกำลังใจสำหรับความสมจริงสูงสุด อพาร์ทเมนท์เป็นที่ยอมรับสำหรับซิมเดี่ยว แต่การแต่งงานต้องมีบ้าน
การใช้เทคโนโลยีถูก จำกัด เพื่อสะท้อนความพร้อมใช้งานในอดีต โทรศัพท์ได้รับอนุญาตสำหรับฟังก์ชั่นการเล่นเกมที่จำเป็น แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนกว่าจะถึงทศวรรษที่เหมาะสม เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ ตัวเลือกงานควรสอดคล้องกับอาชีพที่มีอยู่ในแต่ละยุค
ที่เกี่ยวข้อง: สถานที่ที่จะหา plathinum & ironyum ใน Sims 4 Blast จากเหตุการณ์ที่ผ่านมา
กฎเฉพาะทศวรรษ: แต่ละทศวรรษแสดงถึงความท้าทายและข้อ จำกัด ที่ไม่เหมือนใคร สำหรับกฎที่มีรายละเอียดโปรดดูคำแนะนำที่ครอบคลุมของกาแฟน่ารัก ด้านล่างนี้เป็นภาพรวมโดยย่อ:
1890s:
ทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวที่มีลักษณะสร้างสรรค์จะต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน ไม่มี woohoo; อนุญาตให้ลองใช้ทารกเท่านั้น เกิดบ้าน ผู้ชายทำงานที่เหมาะสมเป็นระยะเวลา (เช่นงานไม้) ผู้หญิงจัดการครัวเรือนด้วยตัวเลือกงานที่ จำกัด หากเป็นม่าย ไม่มีไฟฟ้า โรงเรียนประถมศึกษาเป็นสิ่งจำเป็น แต่โรงเรียนมัธยมเป็นทางเลือก มหาวิทยาลัยได้รับอนุญาตให้มีวิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะ เริ่มปลูกพืชวัว1900s:
อนุญาตให้ใช้โคมไฟ การประปาในร่ม (ไม่มีฝักบัว) กฎงานและการศึกษายังคงเหมือนเดิม แผ่นเสียงได้รับอนุญาต ใช้กฎอื่น ๆ ในยุค 18901910s:
วัยรุ่นชายผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวและผู้ใหญ่ถูกร่างขึ้นสำหรับ WWI พวกเขาต้องกินเค้กพืชวัว ม้วนลูกเต๋าแปลก ๆ ส่งผลให้เค้กเสิร์ฟอีกครั้งแม้แต่ม้วนก็หมายความว่าพวกเขากลับบ้าน ถ้าผู้ชายทุกคนตายผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาท โรงเรียนมัธยมมีข้อบังคับ (จำเป็นต้องมีค่าเฉลี่ย C) ผู้ชายสามารถเข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยหลังสงคราม ผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้1920s:
ผู้หญิงสามารถเป็นทายาทและไม่จำเป็นต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน ลูกสาวไม่ต้องการลักษณะสร้างสรรค์ วิทยุพูดคุยภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต ผู้หญิงมีโอกาสในการทำงานมากขึ้น ไม่มีแอลกอฮอล์ (ห้าม)1930s:
ถังอนุญาตที่มหาวิทยาลัย ภาวะซึมเศร้าครั้งยิ่งใหญ่มีผล: ซิมส์ไม่สามารถเข้าร่วมอาชีพธุรกิจและตกงานในช่วงเริ่มต้นทศวรรษที่ผ่านมาการจ้างงานอีกครั้งหลังจากหนึ่งสัปดาห์ อาหารปรุงสุกหนึ่งมื้อต่อวัน คนอื่น ๆ จะต้องขับไล่จับหรือโต ข้อห้ามสิ้นสุด1940s:
กฎร่าง WWI ใช้กับสงครามโลกครั้งที่สอง ทุกครัวเรือนต้องการสวนแห่งชัยชนะ (สี่ต้นขึ้นไป) อนุญาตให้ใช้เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้ง จำเป็นต้องมีวิทยุโดยมีซิมอย่างน้อยหนึ่งครั้งฟังเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงต่อวัน นักเรียนมัธยมปลายไม่ได้ถูกส่งไปเพื่อเกรดที่ไม่ดี วัยรุ่นสามารถมีงานนอกเวลาได้1950s:
ลูกชายคนโตเข้าสู่สงคราม (สงครามเกาหลี) ตามกฎสงครามก่อนหน้านี้ อนุญาตให้อาบน้ำและทีวีราคาถูก ไม่จำเป็นต้องฟังวิทยุ โรงเรียนมัธยมเป็นสิ่งจำเป็น โทรศัพท์ได้รับอนุญาตสำหรับการโทร1960s:
เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุด (เพศใด ๆ ) ไปทำสงคราม (สงครามเวียดนาม) อนุญาตให้วิทยาลัยวิชาเอกใด ๆ ผู้หญิงลาคลอด อนุญาตให้ Woohoo1970s:
กฎสงครามเวียดนามใช้อีกครั้ง การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่จำเป็น อนุญาตให้ใช้ไมโครเวฟและเครื่องล้างจาน มีตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหาร1980s:
อนุญาตให้เล่นเกมได้ อย่างน้อยหนึ่งซิมต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์; เป็นที่ต้องการของโรงพยาบาล1990s:
อนุญาตให้แล็ปท็อป การดูทีวีไม่ได้ถูก จำกัด ข้อ จำกัด ของเครื่องและเฟอร์นิเจอร์ถูกยกขึ้น อนุญาตให้ส่งข้อความ ครอบครัวต้องสร้างที่พักพิง Y2K และพักเป็นเวลาสามวันยุค 2000:
มีการยกระดับคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ (ยกเว้น TRENDI) ทารกสามารถเกิดที่บ้านหรือในโรงพยาบาล อนุญาตให้ใช้เพลงและช่องทีวีทุกประเภท2010s:
ไม่อนุญาตให้สื่อสารมวลชน อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกันได้ อนุญาตให้ทำงานนอกเวลาทั้งหมดพร้อมกับผนังเนื้อเทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศคู่มือที่ครอบคลุมนี้ครอบคลุมความท้าทายหลายทศวรรษใน Sims 4 ในขณะที่ชุด ไลฟ์สไตล์ Eco ช่วยเพิ่มประสบการณ์คุณสามารถปรับความท้าทายให้เหมาะกับแพ็คที่มีอยู่ของคุณ เพลิดเพลินไปกับการเดินทางของคุณในประวัติศาสตร์ของคุณ!
Sims 4 มีให้บริการใน PlayStation, Xbox และ PC