Como fazer o desafio dos sims 4 décadas

Autor: Elijah Mar 21,2025

A comunidade do Sims 4 prospera em criar desafios envolventes, e o desafio de décadas é uma maneira fantástica de experimentar a vida de seus sims em diferentes épocas. Esse desafio simula a passagem do tempo, a cada dois dias do jogo representando um ano, a partir de 1890. Você pode ajustar os anos iniciais e terminados para personalizar a experiência. O desafio se estende do final do século XIX até os anos 2010, oferecendo uma rica jornada histórica para seus sims.

Os sims 4

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Antes de começar, lembre -se de desativar o envelhecimento automático. A expectativa de vida varia ao longo da história; portanto, o desafio usa duas categorias: Sims nascidos antes e depois de 1950, refletindo o aumento significativo da vida útil nessa época. Os estágios do início da vida (bebê, criança, criança, adolescente) envelhecem na mesma taxa, independentemente do ano de nascimento.

Diretrizes de progressão da idade:

  • Bebê: idades após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idades após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idades após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idades após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idades após 12 dias (19 anos)
  • Adulto (nascido antes de 1950): Jovem adulto após 26 dias (32 anos), adulto após 36 dias (50 anos), ancião após 14 dias (cerca de 60 anos).
  • Adulto (nascido após 1950): Jovem adulto após 32 dias (35 anos), adulto após 60 dias (65 anos), ancião após 56 dias (cerca de 90 anos).

Comece o desafio com um único sim jovem adulto, ou um casal. As famílias multigeracionais são permitidas, refletindo arranjos históricos comuns. Esforce -se por roupas e penteados historicamente precisos por cada década. As opções de moradia são limitadas: Strangerville está fora dos limites, o Del Sol Valley não está disponível antes da década de 1950 e Sulani é desencorajado para o realismo máximo. Os apartamentos são aceitáveis ​​para os sims únicos, mas o casamento exige uma casa.

O uso da tecnologia é restrito para refletir a disponibilidade histórica. Os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica aos computadores. As opções de trabalho devem se alinhar com as ocupações disponíveis de cada época.

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Sims que vivem em casa de campo

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Regras específicas da década: Cada década apresenta desafios e restrições únicos. Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da fofa do Coffee Gal. Abaixo está uma breve visão geral:

1890s:

Apenas herdeiros do sexo masculino. As filhas com o traço criativo devem se mudar após o casamento. Sem woohoo; Apenas tentando um bebê é permitido. Nascimentos domésticos. Homens trabalhos de trabalho apropriado para o período de trabalho (por exemplo, madeira). As mulheres gerenciam a família, com opções de emprego limitadas se viúvas. Sem eletricidade. A escola primária é obrigatória, mas o ensino médio é opcional. A universidade é permitida com cursos de apropriados em período. Comece a cultivar uma planta de vaca.

1900:

Lâmpadas permitidas. Encanamento interno (sem chuveiros). As regras de trabalho e educação permanecem as mesmas. Fonógrafos são permitidos. Outras regras da década de 1890 se aplicam.

1910s:

Adolescentes, adultos jovens e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial. Eles devem comer bolo de planta de vaca; Os rolos de dados ímpares resultam em outra porção de bolo, até os rolos significam que eles voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam o herdeiro. O ensino médio é obrigatório (C média necessária). Os homens podem frequentar a universidade pós-guerra. As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais.

1920:

As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. As filhas não precisam da característica criativa. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres têm mais oportunidades de trabalho. Sem álcool (proibição).

1930:

Barris permitidos na universidade. A Grande Depressão está em vigor: os Sims não podem ingressar em carreiras comerciais e perder seus empregos no início da década, recuperando o emprego após uma semana. Uma refeição cozida por dia; Outros devem ser eliminados, capturados ou crescidos. A proibição termina.

1940:

As regras de rascunho da Primeira Guerra Mundial se aplicam à Segunda Guerra Mundial. Todas as famílias precisam de um jardim de vitória (quatro ou mais plantas). Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. É necessário um rádio, com pelo menos um sim ouvindo por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins. Os adolescentes podem ter empregos de meio período.

1950:

O filho mais velho vai à guerra (Guerra da Coréia), seguindo as regras anteriores de guerra. Chuveiros e TVs baratos são permitidos. A audição de rádio não é necessária. O ensino médio é obrigatório. Os telefones são permitidos para chamadas.

1960:

Dois filhos mais velhos (qualquer sexo) vão à guerra (Guerra do Vietnã). Qualquer curso de faculdade é permitido. As mulheres recebem licença de maternidade. Woohoo é permitido.

1970:

As regras de guerra do Vietnã se aplicam novamente. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são permitidas. Bilhetes de loteria e entrega de alimentos estão disponíveis.

1980:

Os jogos são permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos; nascimentos hospitalares são preferidos.

1990:

Laptops são permitidos. Assistir à TV não é restrito. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. Mensagens de texto são permitidas. As famílias devem construir um abrigo para Y2K e ficar por três dias.

2000:

As restrições de computador e telefone são levantadas (exceto a Trendi). Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.

2010:

O jornalismo não é permitido. O casamento entre pessoas do mesmo sexo é permitido. Todo o trabalho de meio período é permitido, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático.

Este guia abrangente abrange o desafio das décadas nos Sims 4 . Embora o pacote de estilo de vida ecológico aprimore a experiência, você pode adaptar o desafio de se adequar aos seus pacotes disponíveis. Aproveite sua jornada histórica!

O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.