Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

Autor: Elijah Mar 21,2025

La comunidad Sims 4 prospera en crear desafíos atractivos, y el desafío de décadas es una forma fantástica de experimentar la vida de sus Sims en diferentes épocas. Este desafío simula el paso del tiempo, con cada dos días en el juego representando un año, a partir de 1890. Puede ajustar los años de inicio y finalización para personalizar la experiencia. El desafío abarca desde finales del siglo XIX hasta la década de 2010, que ofrece un rico viaje histórico para sus Sims.

Los sims 4

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Antes de comenzar, recuerde deshabilitar el envejecimiento automático. La esperanza de vida varía a lo largo de la historia, por lo que el desafío usa dos categorías: Sims nacidos antes y después de 1950, lo que refleja el aumento significativo de la vida útil alrededor de ese tiempo. Las etapas de la vida temprana (bebé, niño pequeño, niño, adolescente) envejecen al mismo ritmo, independientemente del año de nacimiento.

Pautas de progresión de la edad:

  • Bebé: edades después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edades después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edades después de 8 días (6 años)
  • Niño: edades después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edades después de 12 días (19 años)
  • Adulto (nacido antes de 1950): adulto joven después de 26 días (32 años), adulto después de 36 días (50 años), Elder después de 14 días (alrededor de 60 años).
  • Adulto (nacido después de 1950): adulto joven después de 32 días (35 años), adulto después de 60 días (65 años), Elder después de 56 días (alrededor de 90 años).

Comience el desafío con una sola simulación de adultos jóvenes, o una pareja casada. Se permiten hogares multigeneracionales, que reflejan arreglos de vivienda histórica comunes. Esforzarse por ropa y peinados históricamente precisos para cada década. Las opciones de vivienda son limitadas: Strangerville está fuera de los límites, Del Sol Valley no está disponible antes de la década de 1950, y Sulani se desaconseja para el máximo realismo. Los apartamentos son aceptables para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa.

El uso de la tecnología está restringido para reflejar la disponibilidad histórica. Se permiten teléfonos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década apropiada. Lo mismo se aplica a las computadoras. Las opciones de trabajo deben alinearse con las ocupaciones disponibles de cada época.

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Sims que viven en la vida de la cabaña

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Reglas específicas de la década: cada década presenta desafíos y restricciones únicas. Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. A continuación se muestra una breve descripción:

1890:

Solo herederos masculinos. Las hijas con el rasgo creativo deben mudarse al matrimonio. No Woohoo; Solo se permite intentar un bebé. Nacimientos en el hogar. Los hombres trabajan trabajos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería). Las mujeres administran el hogar, con opciones de trabajo limitadas si se viudas. Sin electricidad. La escuela primaria es obligatoria, pero la escuela secundaria es opcional. La universidad está permitida con especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vaca.

1900:

Lámparas permitidas. Fontanería cubierta (sin duchas). Las reglas de trabajo y educación siguen siendo las mismas. Se permiten fonógrafos. Se aplican otras reglas de 1890.

1910:

Los adolescentes, adultos jóvenes y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial. Deben comer pastel de plantas de vaca; Los rollos de dados extraños dan como resultado otra porción de pastel, incluso los rollos significan que regresan a casa. Si todos los machos mueren, la mujer y su esposo más antigua y su esposo se convierten en el heredero. La escuela secundaria es obligatoria (se requiere promedio c). Los hombres pueden asistir a la universidad después de la guerra. Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.

1920:

Las mujeres pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. Las hijas no necesitan el rasgo creativo. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres tienen más oportunidades de trabajo. Sin alcohol (prohibición).

1930:

Los barriles permitidos en la universidad. La Gran Depresión está en vigencia: los SIMS no pueden unirse a carreras comerciales y perder sus trabajos al comienzo de la década, recuperando empleo después de una semana. Una comida cocinada por día; Otros deben ser eliminados, atrapados o cultivados. La prohibición termina.

1940:

Las reglas de borrador de la Primera Guerra Mundial se aplican a la Segunda Guerra Mundial. Todos los hogares necesitan un jardín de victoria (cuatro o más plantas). Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Se requiere una radio, con al menos un SIM escuchando durante una hora al día. Los estudiantes de secundaria no son enviados por malas calificaciones. Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950:

El hijo mayor va a la guerra (Guerra de Corea), siguiendo reglas de guerra anteriores. Se permiten duchas y televisores baratos. No se requiere escuchar radio. La escuela secundaria es obligatoria. Se permiten teléfonos para llamadas.

1960:

Dos niños mayores (cualquier género) van a la guerra (guerra de Vietnam). Se permite cualquier especialidad en la universidad. Las mujeres obtienen licencia de maternidad. Woohoo está permitido.

1970:

Las reglas de guerra de Vietnam se aplican nuevamente. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se permiten microondas y lavavajillas. Los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.

1980:

Los juegos están permitidos. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés de ciencias; Se prefieren los nacimientos del hospital.

1990:

Se permiten computadoras portátiles. La observación de televisión no está restringida. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto. Las familias deben construir un refugio Y2K y quedarse durante tres días.

2000:

Se elevan las restricciones de computadora y teléfono (a excepción de Trendi). Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Se permiten todos los tipos de música y los canales de TV.

2010:

El periodismo no está permitido. Se permite el matrimonio entre personas del mismo sexo. Se permite todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador de clima.

Esta guía completa cubre el desafío de décadas en los Sims 4 . Si bien el paquete de estilo de vida ecológico mejora la experiencia, puede adaptar el desafío para adaptarse a sus paquetes disponibles. ¡Disfruta de tu histórico viaje Simming!

El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.