Die Sims 4 -Community lebt von ansprechenden Herausforderungen, und die Jahrzehnte Herausforderung ist eine fantastische Möglichkeit, das Leben Ihrer Sims in verschiedenen Epochen zu erleben. Diese Herausforderung simuliert den Zeitverlauf, wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr ab 1890 dargestellt werden. Sie können die Start- und Endjahre anpassen, um die Erfahrung zu personalisieren. Die Herausforderung erstreckt sich vom späten 19. Jahrhundert bis in die 2010er Jahre und bietet eine reiche historische Reise für Ihre Sims.
Denken Sie vor dem Beginn daran, die automatische Alterung zu deaktivieren. Die Lebenserwartung variiert im Laufe der Geschichte, sodass die Herausforderung zwei Kategorien verwendet: Sims, die vor und nach 1950 geboren wurden, was die signifikante Erhöhung der Lebensdauer um diese Zeit widerspiegelt. Die frühen Lebensphasen (Baby, Kleinkind, Kind, Teenager) altert unabhängig vom Geburtsjahr mit gleicher Geschwindigkeit.
Altersverlauf Richtlinien:
- Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
- Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre alt)
- Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
- Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre alt)
- Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre alt)
- Erwachsener (geboren vor 1950): junger Erwachsener nach 26 Tagen (32 Jahre alt), Erwachsener nach 36 Tagen (50 Jahre alt), älterer nach 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre).
- Erwachsener (geboren nach 1950): junger Erwachsener nach 32 Tagen (35 Jahre alt), Erwachsener nach 60 Tagen (65 Jahre alt), älter nach 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt).
Beginnen Sie die Herausforderung mit einem einzigen jungen Erwachsenensim oder einem verheirateten Paar. Haushalte mit mehreren Generationen sind erlaubt und spiegeln gemeinsame historische Lebensunterlagen wider. Streben Sie für jedes Jahrzehnt um historisch genaue Kleidung und Frisuren. Die Gehäuseoptionen sind begrenzt: Strangerville ist off-Limits, Del Sol Valley ist vor den 1950er Jahren nicht verfügbar und Sulani ist für maximalen Realismus entmutigt. Wohnungen sind für einzelne Sims akzeptabel, aber die Ehe erfordert ein Haus.
Der technologische Einsatz ist beschränkt, um die historische Verfügbarkeit widerzuspiegeln. Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zugelassen, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Gleiches gilt für Computer. Die Arbeitsauswahl sollte den verfügbaren Berufen jeder Ära übereinstimmen.
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Jahrzehntspezifische Regeln: Jedes Jahrzehnt stellt einzigartige Herausforderungen und Beschränkungen vor. Ausführliche Regeln finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Unten finden Sie einen kurzen Überblick:
1890er Jahre:
Nur männliche Erben. Töchter mit dem kreativen Merkmal müssen bei der Ehe aussteigen. Kein Woohoo; Nur ein Baby zu versuchen, ist erlaubt. Hausgeburten. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne (z. B. Holzbearbeitung). Frauen verwalten den Haushalt mit begrenzten Stellenoptionen, wenn sie verwitwet sind. Kein Strom. Die Grundschule ist obligatorisch, aber die High School ist optional. Die Universität ist mit zeitlich geeigneten Majors erlaubt. Fangen Sie an, eine Kuhpflanze anzubauen.1900er:
Lampen erlaubt. Innenleitungen (keine Duschen). Job- und Bildungsregeln bleiben gleich. Phonographien sind erlaubt. Andere Regeln der 1890er Jahre gelten.1910er Jahre:
Männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen. Sie müssen Kuhpflanzenkuchen essen; Odd Dice Rolls führt zu einem weiteren Kuchen, selbst Rollen bedeuten, dass sie nach Hause zurückkehren. Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann der Erbe. Die High School ist obligatorisch (C -Durchschnitt erforderlich). Männer können nach dem Krieg die Universitätsbetreuung besuchen. Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.1920er Jahre:
Frauen können Erben sein und müssen nicht in der Ehe ausziehen. Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind erlaubt. Frauen haben mehr Arbeitsmöglichkeiten. Kein Alkohol (Verbot).1930er Jahre:
Fässer an der Universität erlaubt. Die Weltwirtschaftskrise ist in Kraft: Sims können zu Beginn des Jahrzehnts keine Geschäftskarriere anschließen und ihre Arbeit verlieren, was nach einer Woche eine Beschäftigung wiederherstellt. Eine gekochte Mahlzeit pro Tag; Andere müssen abgerissen, gefangen oder erwachsen sein. Verbot endet.1940er Jahre:
Für den Zweiten Weltkrieg gelten die Regeln für den Zweiten Weltkrieg. Alle Haushalte brauchen einen Siegesgarten (vier oder mehr Pflanzen). Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Ein Radio ist erforderlich, wobei mindestens eine Sim täglich eine Stunde lang hört. Highschooler werden nicht für schlechte Noten weggeschickt. Jugendliche können Teilzeitjobs haben.1950er Jahre:
Der älteste Sohn zieht nach den früheren Kriegsregeln in den Krieg (Koreakrieg). Duschen und billige Fernseher sind erlaubt. Radio -Listening ist nicht erforderlich. Die High School ist obligatorisch. Telefone sind für Anrufe zulässig.1960er Jahre:
Die ältesten zwei Kinder (jedes Geschlecht) ziehen in den Krieg (Vietnamkrieg). Jeder College -Major ist erlaubt. Frauen bekommen Mutterschaftsurlaub. Woohoo ist erlaubt.1970er Jahre:
Vietnamkriegsregeln gelten erneut. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind erlaubt. Lotteriekarten und Lebensmittellieferungen sind erhältlich.1980er Jahre:
Spiele ist erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt; Krankenhausgeburten werden bevorzugt.1990er Jahre:
Laptops sind erlaubt. TV -Anschauen ist nicht eingeschränkt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben. SMS ist erlaubt. Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage bleiben.2000er Jahre:
Computer- und Telefonbeschränkungen werden aufgehoben (mit Ausnahme von Trendi). Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden. Alle Musiktypen und Fernsehkanäle sind erlaubt.2010er:
Journalismus ist nicht erlaubt. Gleichgeschlechtliche Ehe ist erlaubt. Alle Teilzeitarbeiten sind zusammen mit Fleischwand, Trendi und Wettergenerator zulässig.Dieser umfassende Leitfaden deckt die Jahrzehnte Herausforderung in den Sims 4 ab. Während das Eco Lifestyle Pack das Erlebnis verbessert, können Sie die Herausforderung an Ihre verfügbaren Packungen anpassen. Genießen Sie Ihre historische Simming -Reise!
Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC erhältlich.