Comment faire le défi des Sims 4 décennies

Auteur: Elijah Mar 21,2025

La communauté Sims 4 prospère sur la création de défis engageants, et le défi des décennies est un moyen fantastique de vivre la vie de vos Sims à travers différentes époques. Ce défi simule le temps, tous les deux jours dans le jeu représentant un an, à partir de 1890. Vous pouvez ajuster les années de début et de fin pour personnaliser l'expérience. Le défi s'étend de la fin du XIXe siècle aux années 2010, offrant un riche voyage historique pour vos sims.

Les Sims 4

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Avant de commencer, n'oubliez pas de désactiver le vieillissement automatique. L'espérance de vie varie à travers l'histoire, donc le défi utilise deux catégories: les Sims nés avant et après 1950, reflétant l'augmentation significative de la durée de vie à cette époque. Les premiers stades de la vie (bébé, tout-petit, enfant, adolescente) sont en hausse au même rythme quelle que soit l'année de naissance.

Lignes directrices sur la progression de l'âge:

  • Bébé: âges après 1 jour (6 mois)
  • Infant: âges après 3 jours (2 ans)
  • Toddler: Ages après 8 jours (6 ans)
  • Enfant: âges après 14 jours (13 ans)
  • Adolescent: âges après 12 jours (19 ans)
  • Adulte (né avant 1950): jeune adulte après 26 jours (32 ans), adulte après 36 jours (50 ans), aîné après 14 jours (environ 60 ans).
  • Adulte (né après 1950): jeune adulte après 32 jours (35 ans), adulte après 60 jours (65 ans), aîné après 56 jours (environ 90 ans).

Commencez le défi avec un seul jeune adulte Sim ou un couple marié. Les ménages multigénérationnels sont autorisés, reflétant les accords de vie historiques communs. Efforcez-vous de vêtements et de coiffures historiquement précises pour chaque décennie. Les options de logement sont limitées: Strangeville est interdite, Del Sol Valley n'est pas disponible avant les années 1950 et Sulani est découragé pour un réalisme maximal. Les appartements sont acceptables pour les sims uniques, mais le mariage nécessite une maison.

L'utilisation de la technologie est limitée pour refléter la disponibilité historique. Les téléphones sont autorisés pour les fonctions de jeu essentiels mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Il en va de même pour les ordinateurs. Les choix d'emploi devraient s'aligner sur les professions disponibles de chaque époque.

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Sims vivant dans la vie en chalet

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Règles spécifiques à la décennie: chaque décennie présente des défis et des restrictions uniques. Pour des règles détaillées, reportez-vous au Guide complet de Cute Coffee Gal. Vous trouverez ci-dessous un bref aperçu:

1890:

Héritiers masculins seulement. Les filles avec le trait créatif doivent déménager sur le mariage. Pas de woohoo; Essayer uniquement un bébé est autorisé. Naissances à domicile. Les hommes occupent des emplois adaptés à la période (par exemple, le travail du bois). Les femmes gèrent le ménage, avec des options d'emploi limitées en cas de veuve. Pas d'électricité. L'école primaire est obligatoire, mais le lycée est facultatif. L'université est autorisée avec des majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache.

1900:

Lampes autorisées. Plomberie intérieure (pas de douches). Les règles d'emploi et d'éducation restent les mêmes. Les phonographes sont autorisés. Les autres règles des années 1890 s'appliquent.

1910:

Les adolescents mâles, les jeunes adultes et les adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale. Ils doivent manger un gâteau de vache; Des rouleaux de dés étrange entraînent une autre portion de gâteau, même les rouleaux signifient qu'ils rentrent chez eux. Si tous les hommes meurent, la femme la plus âgée et son mari deviennent l'héritier. L'école secondaire est obligatoire (c en moyenne requise). Les hommes peuvent aller à l'université après la guerre. Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.

1920:

Les femmes peuvent être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager sur le mariage. Les filles n'ont pas besoin du trait créatif. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes ont plus d'opportunités de travail. Pas d'alcool (interdiction).

1930:

Kegs autorisés à l'université. La Grande Dépression est en vigueur: les Sims ne peuvent pas rejoindre des carrières et perdre leur emploi au début de la décennie, reprendre l'emploi après une semaine. Un repas cuit par jour; D'autres doivent être récupérés, capturés ou cultivés. L'interdiction se termine.

1940:

Les projets de règles de la Première Guerre mondiale s'appliquent à la Seconde Guerre mondiale. Tous les ménages ont besoin d'un jardin de victoire (quatre plantes ou plus). Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Une radio est requise, avec au moins une SIM écoutant une heure par jour. Les lycéens ne sont pas renvoyés pour de mauvaises notes. Les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.

1950:

Le fils aîné va à la guerre (guerre de Corée), suivant les règles précédentes de la guerre. Les douches et les téléviseurs bon marché sont autorisés. L'écoute radio n'est pas nécessaire. Le lycée est obligatoire. Les téléphones sont autorisés pour les appels.

1960:

Les deux enfants les plus âgés (tout sexe) vont à la guerre (guerre du Vietnam). Toute majeure collégiale est autorisée. Les femmes obtiennent un congé de maternité. Woohoo est autorisé.

1970:

Les règles de guerre du Vietnam s'appliquent à nouveau. Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes et les lave-vaisselle sont autorisés. Les billets de loterie et la livraison de nourriture sont disponibles.

1980:

Le jeu est autorisé. Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés; Les naissances de l'hôpital sont préférées.

1990:

Les ordinateurs portables sont autorisés. L'observation de la télévision n'est pas limitée. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées. Les SMS sont autorisés. Les familles doivent construire un abri Y2K et rester pendant trois jours.

2000:

Les restrictions par ordinateur et téléphone sont levées (sauf pour Trendi). Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. Tous les types de musique et les chaînes de télévision sont autorisés.

2010:

Le journalisme n'est pas autorisé. Le mariage homosexuel est autorisé. Tous les travaux à temps partiel sont autorisés, ainsi que le mur de viande, les tendance et le générateur météorologique.

Ce guide complet couvre le défi des décennies dans les Sims 4 . Bien que le pack Eco Lifestyle améliore l'expérience, vous pouvez relever le défi en fonction de vos packs disponibles. Profitez de votre voyage de mise à pied historique!

Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC.