Clair Obscur: Expedition 33 เกม RPG แบบเทิร์นเบสที่กำลังจะมาถึงของ Sandfall Interactive กำลังสร้างกระแสด้วยการผสมผสานองค์ประกอบ RPG แบบคลาสสิกและสมัยใหม่อย่างมีเอกลักษณ์ หลังจากการสาธิตที่ประสบความสำเร็จ ผู้อำนวยการของเกมได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแรงบันดาลใจหลักของเกม
Clair Obscur: Expedition 33 – การผสมผสานระหว่างการเล่นเกมแบบผลัดตาเดินและแบบเรียลไทม์
ฉากที่มีฉากหลังเป็น Belle Epoque France, Clair Obscur: Expedition 33 ผสมผสานกลยุทธ์แบบผลัดตาเดินเข้ากับแอ็คชั่นแบบเรียลไทม์ได้อย่างเชี่ยวชาญ เกมดังกล่าวได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Final Fantasy และ Persona โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สดใหม่และโดดเด่นภายในประเภท
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche พูดคุยกับ Eurogamer เผยให้เห็นความหลงใหลในการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นและความปรารถนาที่จะสร้างเกมที่มีภาพสวยงามในสไตล์นี้ เขาอ้างถึง Persona ของ Atlus และ Octopath Traveller ของ Square Enix ว่าเป็นตัวอย่างที่สร้างแรงบันดาลใจของเกม RPG ที่มีสไตล์และชวนคิดถึง “ถ้าไม่มีใครอยากทำ ผมก็จะทำ” โบรชกล่าว พร้อมอธิบายถึงแรงผลักดันในการพัฒนาเกมของเขา
การเล่าเรื่องของ Expedition 33 มีศูนย์กลางอยู่ที่การป้องกันหญิงสาวผู้ลึกลับจากการปลดปล่อยความตายอีกครั้ง เกมดังกล่าวมีสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น Flying Waters ที่ท้าทายแรงโน้มถ่วง ซึ่งรับประกันการเดินทางที่น่าหลงใหล
การต่อสู้เกี่ยวข้องกับปฏิกิริยาแบบเรียลไทม์ภายในกรอบงานแบบผลัดกันเล่น ผู้เล่นเลือกการกระทำ แต่ต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อการโจมตีของศัตรูด้วย ระบบไดนามิกนี้สะท้อนถึงการต่อสู้ใน Persona, Final Fantasy และ Sea of Stars
Broche แสดงความประหลาดใจที่ได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามต่อเกมนี้ โดยระบุว่าเขาคาดหวังความสนใจจากแฟน ๆ แบบผลัดกันเล่น แต่ไม่ใช่ระดับความตื่นเต้นที่เกมสร้างขึ้น
ในขณะที่ยอมรับถึงอิทธิพลของ Persona โบรชได้ชี้แจงกับ PC Gamer ว่าซีรีส์ Final Fantasy โดยเฉพาะในยุค FF VIII, IX และ X นั้นมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อการพัฒนาเกมมากขึ้น เขาเน้นย้ำว่าเกมนี้เป็นการแสดงความเคารพ ซึ่งเป็นภาพสะท้อนของประสบการณ์การเล่นเกมที่สร้างสรรค์ของเขา ไม่ใช่การคัดลอกโดยตรง
"เกมนี้เหมือนกับเกมที่ฉันโตมาด้วย" Broche อธิบาย "เราได้รับอิทธิพลจากพวกเขามากมาย แต่ไม่ได้พยายามเลือกสิ่งจากพวกเขาโดยตรง" นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่า Persona เป็นแรงบันดาลใจให้กับแง่มุมต่างๆ ของการเคลื่อนไหวของกล้อง เมนู และการนำเสนอแบบไดนามิก แต่สไตล์ศิลปะโดยรวมและการดำเนินการยังคงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
โลกเปิดของ Expedition 33 ช่วยให้ผู้เล่นสามารถควบคุมได้อย่างสมบูรณ์ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ได้อย่างอิสระ และใช้ความสามารถในการสำรวจเส้นทางที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อไขปริศนาเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม Broche ยังสนับสนุนผู้เล่นอีกด้วย เพื่อทดลองใช้กลยุทธ์แหวกแนวโดยระบุความหวังของเขาว่าผู้เล่นจะ "ทำลายเกมด้วยงานสร้างที่บ้าคลั่ง"&&&]
ทีมพัฒนาในบล็อกโพสต์ของ PlayStation แสดงความทะเยอทะยานที่จะสร้างเกมที่มีอิทธิพลพอๆ กับเกมคลาสสิกที่เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา
Obscur: Expedition 33 มีกำหนดวางจำหน่ายบนพีซี, PS5 และ Xbox ในปี 2568Clair