Sandfall Interactive による今後のターンベース RPG、Clair Obscur: Expedition 33 は、このジャンルに独自のひねりを加えたもので、すでに話題を呼んでいます。ショーケースの成功を受けて、このゲームのディレクターは、そのインスピレーションについてさらに詳しい洞察を与えてくれました。
Clair Obscur: Expedition 33 は FF、ペルソナ、クラシック JRPG からインスピレーションを得ています
ターン制の仕組みとリアルタイム要素を融合させています
フランスのベル エポック時代と伝説的な JRPG にインスピレーションを得た、Sandfall Interactive による今後のターンベース RPG、Clair Obscur: Expedition 33 は、ターンベースのメカニクスとリアルタイム要素をブレンドするという独自の工夫ですでに話題を呼んでいます。 。このゲームは、象徴的なファイナルファンタジーとペルソナシリーズから大きく影響を受けており、このジャンルで独自のニッチ市場を開拓することを目指しています。
SGF でのハンズオフ デモ ショーケースの成功を受けて、クリエイティブ ディレクターの Guillaume Broche がゲームの背後にあるインスピレーションについてさらに詳しく語りました。 Eurogamer との会話の中で、Broche 氏はターンベース ゲームへの愛を表明し、それが高忠実度のグラフィックスを詰め込んだターンベース RPG タイトルを制作する動機となったと指摘しました。 「私はターンベースのゲームの大ファンで、忠実度の高いグラフィックスを備えたゲームが非常に不足していました」とブロッシュ氏は説明し、そのビジョンを刺激する「スタイリッシュでノスタルジックな」代替ゲームとしてアトラスのペルソナとスクウェア・エニックスのオクトパス トラベラーを挙げた。 「誰もやりたがらないなら、私がやります。それが始まりです。」
Clair Obscur: Expedition 33 は、リアルタイム要素を組み込んだターンベースの RPG で、謎めいた画家が再び死を描くことを阻止することに重点を置いたストーリー展開となっています。重力に逆らうフライング ウォーターのようなゲームの環境は、ゲームの物語自体と同じくらいユニークであることが約束されています。
遠征 33 での戦闘にはリアルタイムの反応が必要です。プレイヤーはターンベース形式でアクションコマンドを入力しますが、敵の攻撃中に素早く反応して防御する必要もあります。このアプローチは、ペルソナ シリーズ、ファイナル ファンタジー、昨年の Switch ヒット タイトルである Sea of Stars などの著名なターンベース RPG と比較されています。
Broche は、ゲームが受け取った肯定的な反応に驚きました。 「とても圧倒されました」と彼はコメントした。 「ターンベースのファンが立ち上がって『おお、これはクールだ』と言ってくれることを期待していましたが、実際にこのコミュニティがこれほど興奮するとは予想していませんでした。」
ペルソナも影響の 1 つではありますが、ブロッシュ氏は PC Gamer に対し、ファイナルファンタジー シリーズ、特にファイナルファンタジー 8、9、10 の時代がゲームの開発により大きな影響を与えたと明らかにしました。 「私はファイナルファンタジー 8、9、10 時代のアクションへの愛を隠しません。ゲームの核心部分の多くは間違いなくそこからインスピレーションを得ていると思います」と Broche 氏は述べました。同氏は、このゲームはこれらの古典を基にしているが、直接の模倣ではないと述べた。代わりに、ゲームには、これらのタイトルをプレイして育った彼が培った好みが反映されています。
「このゲームは、私が育ってきたゲームに似ており、私のクリエイティブな好みを構築したようなものです。ですから、私たちはゲームから多くの影響を受けていると言えますが、ゲームから直接何かを抽出しようとしているわけではありません。」彼はさらに、「そしてペルソナ側では、そうですね、カメラの動きやメニュー、そしてすべてがどのように動的に作成されているか、そして本当にダイナミックに感じられる何かをしようとしていたという点で彼らが何をしているのかを間違いなく確認しました」と付け加えた。でも、ある意味、私たち自身のやり方に近いものでもあります。なぜなら、私たちは自分たちのやり方でやりたかっただけだからです。」
Clair Obscur: Expedition 33 のオープンワールドでは、キャラクターを完全にコントロールできます。プレイヤーは、その場でパーティー メンバーを切り替えることができ、さらには独自の移動能力を使用して、ゲーム中に点在する環境パズルを解くこともできます。 Broch 氏は、Clair Obscur: Expedition 33 を古典的なターンベース ゲームへのオマージュだと説明したため、実際にはプレイヤーに「クレイジーなビルドや、愚かな組み合わせでゲームを壊してほしい」とユーモラスに GamesRadar に語った。
「私たちの夢は、クラシックが私たちの生活に影響を与えたのと同じくらい、プレイヤーに深い感動を与えるゲームを作ることです」と開発チームは PlayStation ブログの最近の投稿で述べています。 「そして、たとえ失敗したとしても、私たちは後に続く人たちのために道を拓くのですよね?」
Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年中に PC、PS5、Xbox で発売される予定です。