Грядущая пошаговая ролевая игра от Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, производит фурор благодаря уникальному сочетанию классических и современных элементов ролевой игры. После успешной демонстрации режиссер игры пролил свет на ее основные идеи.
Clair Obscur: Expedition 33 – сочетание пошагового геймплея и игрового процесса в реальном времени
Действующая на фоне Прекрасной эпохи во Франции, Clair Obscur: Expedition 33 мастерски сочетает в себе пошаговую стратегию и действия в реальном времени. Игра, находящаяся под сильным влиянием Final Fantasy и Persona, стремится создать свежий, самобытный опыт в этом жанре.
Креативный директор Гийом Брош в беседе с Eurogamer рассказал о своей страсти к пошаговым боям и желании создать визуально ошеломляющую игру в этом стиле. Он назвал Persona от Atlus и Octopath Traveler от Square Enix вдохновляющими примерами стильных ностальгических ролевых игр. «Если никто не хочет этого делать, я сделаю это», — заявил Брош, объясняя свое стремление разработать игру.
Сюжет 33-й экспедиции сосредоточен на том, чтобы не дать загадочной Художнице снова высвободить смерть. В игре есть уникальные локации, такие как летающие воды, бросающие вызов гравитации, обещающие увлекательное путешествие.
Бой включает в себя реакции в реальном времени в пошаговой системе. Игроки выбирают действия, но также должны быстро реагировать на атаки противника. Эта динамическая система повторяет боевые действия в Persona, Final Fantasy и Sea of Stars.
Брош выразил удивление по поводу исключительно положительного приема игры, заявив, что он ожидал интереса со стороны фанатов пошаговых игр, но не того уровня волнения, которое вызвала игра.
Признавая влияние Persona, Брош пояснил PC Gamer, что серия Final Fantasy, особенно эпохи FF VIII, IX и X, оказала более глубокое влияние на разработку игры. Он подчеркнул, что игра — это дань уважения, отражение его формирующего игрового опыта, а не прямая копия.
«Эта игра больше похожа на то, на чем я вырос, — объяснил Брош. — Мы получаем от них большое влияние, но не пытаемся напрямую что-то у них отобрать». Он также отметил, что Persona вдохновила аспекты движения камеры, меню и динамическое представление, но общий художественный стиль и исполнение остаются уникальными.